【Unity VR开发】VRTK 4.0 配置

VRTK4.0开发日志

开个坑,VRTK4.0的使用目前仍在探索。
2021.12.23 更新:个人觉得VRTK模块化开发还是挺方便的的,需要什么功能就在场景右键添加对应的预制体。另外,还增加了远处拾取物体的功能。就是UI方面他自己又搞了一套,要改项目UI感觉比较麻烦,就没学了。
想学的朋友可以参考Siki学院B站的视频 VRTK4.0 功能讲解 ,对VR感兴趣的也可以看下我之前的文章:VRTK3 配置与使用

官方网址:https://www.vrtk.io

适用Unity版本:2019.4.28以上

1 导入Tilia包

1.1 配置注册表

进入VRTK新版本的官网,点击visit tilia packages,找到注册表信息

image-20211114162153312

image-20211114162320247

unity打开Edit - Project Setting - Package Manager,将注册表信息填入。
注意此功能在较低的Unity版本中并没有,官网项目使用的unity版本为2019.4.28,可以使用此版本及以上的版本。

1636700105337

1.2 导入资源包

通过修改Packages文件夹下manifest.json文件实现各个模块的资源包导入,先找到这个文件。
在Packages文件夹处右键Show in Explorer,打开Packages文件夹,找到manifest.json,用记事本打开。

image-20211114163204402
image-20211114163513071
image-20211114164132446

进入官网,查找官方项目工程。点击visit github进入GitHub,找到VRTK。

image-20211114164352107

image-20211114164509201

打开Packages下manifest.json文件。

image-20211114164735943

将前缀为io.extendreality的部分复制下来。

image-20211114164923260

粘贴到之前的manifest.json文件,保存,回到Unity等待资源包导入完成。

image-20211114165030430

1.3 启用VR功能

分两种情况,unity版本为2019.x和unity版本为2020.x及以上。

  • 若使用unity2019.x版本,在Edit-Project Setting-Player下勾选Virtual Reality Supported,会卡顿一段时间,等待不要点击。

image-20211114163904575

  • 若使用unity2020.x及以上版本,会找不到此选项。经本人测试,可以在Asset Store中下载SteamVR,安装导入后,头显也可以正常使用。

image-20211116101248952
image-20211116101837446
image-20211116101912112

2. 基本配置

2.1 头显显示

删除场景Main Camera,添加Tilia-Prefabs-CameraRigs-CameraRigs.UnityXR

image-20211114174258085

2.2 运动跟踪

添加Tilia-Prefabs-CameraRigs-CameraRigs.TrackedAlias

image-20211117110719690

2.3 动作获取

停更。。。

2.4 射线发射(样式/过滤)

停更。。。

2.5 移动方式(行驶/瞬移)

停更。。。

3 其他功能

3.1 物体拾取

停更。。。

3.2 空间按钮

停更。。。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/yigiwoliao/article/details/121394638