「SectionReactor」RxSwift 下 Cell 中的事件通知 TableView / CollectionView 的刷新

使用 RxSwift 时,在一个页面中,经常会遇到这样的情况,在 Cell 中的事件需要通知 TableView / CollectionView 的刷新,那整个的事件流和数据的传递是这样的么?

SectionReactor 提供了一种解决方案,并提供了一个 Demo,可供我们学习。

项目中有下面的文章列表:ArticleListView,展示试了文章内容和评论。

当点击 Create a comment 的时,会在文章下面添加一行评论。

我们首先来拆解 ArticleListView 页面:

  • 首先是一个 TableView 作为父控件,承载着所有的内容
  • 单篇文章的内容作为一个 Section,其中的作者信息、文章内容、创建评论的按钮和评论使用不同的 Cell 来展示。

ArticleListView 对应的 Reactor 为 ArticleListViewReactor,该 Reactor 的 State 当中有用于控制 TableView`s Section 的 ps 属性。单篇文章对应的 Section 中的 Cell 应该如何展示,由 ArticleSectionReactor 控制。

也就是说:

  • ArticleListViewReactor 控制着 TableView 的 Section 的数量
  • ArticleSectionReactor 控制着 TableView 中单个 Section 中的 Cell 的数量和形式

下面是 ArticleListViewReactor 的 State 的定义:

final class ArticleListViewReactor: Reactor {
    
    struct State {
        var isRefreshing: Bool = false
        fileprivate var articleSectionReactors: [ArticleSectionReactor] = []
        var ps: [ArticleListViewSection] {
            return self.articleSectionReactors.map(ArticleListViewSection.article)
        }
    }
}

接下来梳理一下当点击 Create a comment 按钮之后的数据流是怎样的。

评论的产生

Create a comment 按钮所在的 Cell,在点击按钮之后,会发出 createComment 的事件,进而进行相关的操作,生成新的评论,并通过 Comment.event 发出新的评论信息。

func mutate(action: Action) -> Observable<Mutation> {
    switch action {
    case .createComment:
        return Observable.create { [weak self] observer in
            if let articleID = self?.currentState.articleID {
                let comment = Comment.random(articleID: articleID)
                Comment.event.onNext(.create(comment))
            }
            observer.onCompleted()
            return Disposables.create()
        }
    }
}

评论的接收

ArticleSectionReactor 由一个文章数据初始化生成,它监听了 Comment.event 的事件。在接收到 Comment.event 事件时会对当前的文章数据进行修改:

func transform(mutation: Observable<Mutation>) -> Observable<Mutation> {
    let fromCommentEvent = Comment.event.flatMap { [weak self] event -> Observable<Mutation> in
        guard let self = self else { return .empty() }
        switch event {
        case let .create(comment):
            guard comment.articleID == self.currentState.article.id else { return .empty() }
            return .just(Mutation.appendComment(comment))
        }
    }
    return Observable.merge(mutation, fromCommentEvent)
}

TableView 的刷新

ArticleListViewReactor 通知 TableView 刷新的时机有两个:

  1. 当 state 的 ps 属性改变的时候需要刷新。因为 ps 的属性是只读属性,随着 articleSectionReactors 的改变而改变。所以 articleSectionReactors 数组改变时需要刷新。

  2. articleSectionReactors 数组中的每个 ArticleSectionReactor 控制着一个 p 的内容,所以 ArticleSectionReactor 的 state 中的 pItems 改变时需要刷新。

其中第一个条件比较容易满足,state 中的 articleSectionReactors 数组改变时,就会生成一个新的 State,TableView 就可以进行刷新了。

但是第二个条件,ArticleListViewReactor 应该如何监听到 ArticleSectionReactor 中 pItems 的改变呢?

具体实现

为此,作者专门设计了 SectionReactor 框架。通过下面一行代码就可以监听到 articleSectionReactors 数组中各个 Reactor 的改变了。

func transform(state: Observable<State>) -> Observable<State> {
    return state.with(p: \.articleSectionReactors)
}

实现方式就将 state 的改变和该 state 中 pReactors 数组属性中 Reactor 的 state 改变的事件进行了合并。 上面代码中 \.articleSectionReactors 是指明 state 中 pReactors 的属性路径。

继续看具体的实现方法:

public extension ObservableType {
    
    // 当 state 改变或者 pReactors 的 state 改变了,都会发送 state 的改变信息,进而通知 View 进行刷新
    func with<State, Section>(
        p pReactorsClosure: @escaping (State) -> [Section]?
    ) -> Observable<State> where Element == State, Section: SectionReactor {
        return self.flatMapLatest { state -> Observable<Element> in
            guard let pReactors = pReactorsClosure(state) else { return .just(state) }
            // pStates 有任何变动的时候,都会发出 state
            
            let pStates = Observable.merge(pReactors.map { $0.state.skip(1) })
            return Observable.merge(.just(state), pStates.map { _ in state })
        }
    }
    
    func with<State, Section>(
        p pReactorClosure: @escaping (State) -> Section?
    ) -> Observable<State> where Element == State, Section: SectionReactor {
        return self.with(p: { state in pReactorClosure(state).map { [$0] } })
    }
}

将 State 的事件流转化成两个数据流的合并:

  • State 的数据流
  • State 的属性 pReactors 数组中的 Reactor 的 State 的数据流

当这两个数据流发生改变时,都会发出 State 的状态改变。

注意:flatMapLatest 的使用

将两个数据流进行合并的时候,注意是使用的 flatMapLatest。

flatMapLatest 操作符将源 Observable 的每一个元素应用一个转换方法,生成一个新的 Observable。一旦一个元素转换出一个新的 Observable,就只发出这个新转化而成的 Observable 产生的元素,在此之前转化生成的 Observable 发出的元素将被忽略掉。

因为 State 的属性 pReactors 数组中的 Reactor 在进行方法操作的时候可能是异步的。在 State 发生改变之后,应该忽略掉之前的事件,所以此处使用的是:flatMapLatest

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/fuyoufang1/article/details/119458565