内部类
局部内部类
局部内部类 (鸡肋语法,了解即可)
局部内部类, 在方法、代码块、构造器等执行体中创建一个类, 称为为局部内部类(但是我们一般都不会这样写)。
局部内部类的类文件名为: 外部类$N内部类.class。
基本演示代码:
package com.chenyq.d10_innerClass;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 在方法中创建一个类
class Inner {
private String name;
public static int age;
public Inner() {
}
public Inner(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
// 使用局部内部类
Inner inr = new Inner("chenyq");
Inner.age = 22;
System.out.println(inr.getName());
System.out.println(Inner.age);
}
}
匿名内部类
匿名内部类介绍
匿名内部类:
本质上是一个没有名字的局部内部类,定义在方法中、代码块中、等。
作用:方便创建子类对象,最终目的为了简化代码编写。
匿名内部类格式:
new 类|抽象类名|或者接口名() {
重写方法;
};
匿名内部类演示代码:
Animal a = new Animal() {
public void run() {
}
};
a. run();
特点总结:
匿名内部类是一个没有名字的内部类。
匿名内部类写出来就会产生一个匿名内部类的对象。
匿名内部类的对象类型相当于是当前new的那个的类型的子类类型。
匿名内部类用于方便创建子类对象, 不需要创建一个子类继承自父类
演示代码:
我们来看下面这样一个案例, 有一个抽象父类Animal, 我们根据父类得到一个子类Tiger有两种方式:
方式一: 定义一个子类Tiger继承自抽象父类Animal
package com.chenyq.d11_innerlass_anonymous;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Tiger tig = new Tiger();
tig.run();
}
}
/**
定义Tiger子类
*/
class Tiger extends Animal {
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎是跑的");
}
}
/**
定义抽象父类
*/
abstract class Animal {
public abstract void run();
}
方式二: 通过匿名内部类创建子类对象
package com.chenyq.d11_innerlass_anonymous;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal tig = new Animal() {
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎是跑的");
}
};
tig.run();
}
}
/**
定义抽象父类
*/
abstract class Animal {
public abstract void run();
}
总结:
1.匿名内部类的作用?
方便创建子类对象,最终目的为了简化代码编写。
2.匿名内部类的格式?
Animal a = new Animal() {
public void run() {
}
};
a. run();
3.匿名内部类的特点?
匿名内部类是一个没有名字的内部类。
匿名内部类写出来就会产生一个匿名内部类的对象。
匿名内部类的对象类型相当于是当前new的那个的类型的子类类型。
常见的使用形式
匿名内部类在开发中的使用形式了解
例如: 某个学校需要让老师,学生一起参加游泳比赛
首先, 我们需要定义一个接口Swimming, 接口中有抽象方法swimming
其次, 定义一个方法goSwimming, 用于实现所有角色游泳
最后, 通过匿名内部类实现出来老师, 学生的角色, 再调用方法goSwimming将角色传递进去
演示代码:
基本使用
package com.chenyq.d11_innerlass_anonymous;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 学生角色
Swimming stu = new Swimming() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println("学生正在游泳");
}
};
// 老师角色
Swimming tec = new Swimming() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println("老师正在游泳");
}
};
// 调用方法
goSwimmming(stu);
goSwimmming(tec);
}
// 定义一个方法, 用于实现角色游泳功能
public static void goSwimmming(Swimming swim) {
System.out.println("开始游泳");
swim.swimming();
System.out.println("结束游泳");
}
}
/**
定义一个接口
*/
interface Swimming {
// 要求实现swimming方法
void swimming();
}
代码简化:
上面我们通过匿名内部类分别创建了stu和tec两个角色后, 调用goSwimming方法
其实我们可以直接调用goSwimming方法, 在goSwimming传递参数时创建角色, 如下
public static void main(String[] args) {
// 创建学生角色并传入到goSwimming方法中
goSwimmming(new Swimming() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println("学生正在游泳");
}
});
System.out.println("------------------");
// 创建老师角色并传入到goSwimming方法中
goSwimmming(new Swimming() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println("老师正在游泳");
}
});
}
使用总结:
匿名内部类可以作为方法的实际参数进行传输。
开发中使用场景
匿名内部类在开发中的真实使用场景演示: 通过GUI编程理解匿名内部类的真实使用场景
例如: 给如下按钮绑定点击事件
演示代码:
首先通过GUI编程, 创建一个窗口展示按钮(这个代码无需理解, 只是用来举例子)
public static void main(String[] args) {
// 1.创建窗口和桌布
JFrame win = new JFrame("登录界面");
JPanel panel = new JPanel();
win.add(panel);
// 2.创建按钮
JButton btn = new JButton("登录");
// 3.把按钮添加到桌布上展示
panel.add(btn);
// 4.设置窗口大小 窗口居中显示 展示窗口
win.setSize(400, 300);
win.setLocationRelativeTo(null);
win.setVisible(true);
}
接下来监听按钮点击, 通过addActionListener方法
addActionListener方法要求传入一个参数, 参数要求是ActionListener接口类型的, 我们可以通过匿名内部类穿件ActionListener类型的对象
并重写actionPerformed方法, 在该方法中完成点击后的要实现的功能
public static void main(String[] args) {
// 1.创建窗口和桌布
JFrame win = new JFrame("登录界面");
JPanel panel = new JPanel();
win.add(panel);
// 2.创建按钮
JButton btn = new JButton("登录");
// 监听按钮的点击:
// 点击中要求传入一个ActionListener接口类型的对象
// 我们通过匿名内部类直接创建一个ActionListener类型的对象
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 点击按钮弹框
JOptionPane.showMessageDialog(win, "点击了按钮");
}
});
// 3.把按钮添加到桌布上展示
panel.add(btn);
// 4.设置窗口大小 窗口居中显示 展示窗口
win.setSize(400, 300);
win.setLocationRelativeTo(null);
win.setVisible(true);
}
匿名内部类通过
->
新语法可以简化代码(了解, 后续有文章会专门讲解)
public static void main(String[] args) {
// 1.创建窗口和桌布
JFrame win = new JFrame("登录界面");
JPanel panel = new JPanel();
win.add(panel);
// 2.创建按钮
JButton btn = new JButton("登录");
// 简化代码
btn.addActionListener(e -> JOptionPane.showMessageDialog(win, "点击了按钮"));
// 3.把按钮添加到桌布上展示
panel.add(btn);
// 4.设置窗口大小 窗口居中显示 展示窗口
win.setSize(400, 300);
win.setLocationRelativeTo(null);
win.setVisible(true);
}
使用总结:
开发中不一定是我们主动去定义匿名内部类的,而很多时候是别人需要我们写或者我们可以写的时候才会使用。
匿名内部类的代码可以实现代码进一步的简化