Unity Timeline从入门到精通(五):检视面板详述

基础知识:如下所示:
1.Timeline对象指的是Timeline资源、轨道或片段。
2.如果所选片段的相同属性具有不同数值时,那么在检视面板中该数值将由短划线(“-”)来表示。
3.Timeline中的时间单位要么为秒数(检视面板显示为s),要么为帧数(检视面板显示为f)。

显示检视面板的方式:如下所示:
1.首先选择单个Timeline对象;然后检视面板将显示所选Timeline对象的属性。以选择Timeline资源为例,检视面板的显示如图所示:
在这里插入图片描述2.首先选择多个Timeline对象,并且所有选择的Timeline对象之间都没有公共属性;然后检视面板将显示缩小选择范围提示。以选择一个动画轨道和可播放轨道为例,检视面板的显示如图所示:
在这里插入图片描述
3.首先选择多个Timeline对象,并且某些选择的Timeline对象之间含有公共属性;然后检视面板将显示适用于整个选择范围的属性以及单独适用于每个所选Timeline对象的公共属性。如图所示:
在这里插入图片描述
设置Timeline资源:如下所示:
1.暴露到检视面板上的属性如下所示:
1.1.Frame Rate属性:使用该属性可以设置Timeline资源的播放速度。
1.2.Duration Mode属性:使用该属性可以设置Timeline资源的持续时间模式。常见的模式如下所示:
1.2.1.Based On Clips模式:选择该模式可以根据最后一个片段的结尾来设置Timeline资源的长度。
1.2.2.Fixed Length模式:选择该模式可以使用Duration属性来设置Timeline资源的长度。
1.3.Duration属性:一方面只有在Duration Mode属性设置为Fixed Length模式时,该属性才能进行编辑。另一方面该属性数值表示特定的时间数值,用来设置Timeline资源的长度。
1.4.Scene Preview属性:该属性用来启用或者禁用预览Timeline。

设置轨道:如下所示:
1.可以修改轨道的显示名称。
2.激活轨道暴露到检视面板上的属性如下所示:
2.1.Post-playback state属性:使用该属性可以设置当Timeline资源停止播放时,绑定的游戏对象的状态。常见的状态如下所示:
2.1.1.Active状态:Timeline资源完成播放时,将绑定的游戏对象的状态设置为激活状态。
2.1.2.Inactive状态:Timeline资源完成播放时,将绑定的游戏对象的状态设置为停用状态。
2.1.3.Revert状态:Timeline资源开始播放之前,将绑定的游戏对象的状态恢复为激活状态。
2.1.4.Leave As Is状态:将绑定的游戏对象的状态设置为Timeline资源结束时的状态。
3.动画轨道暴露到检视面板上的属性如下所示:
3.1.Apply Avatar Mask属性:启用或者禁用化身遮罩。当启用化身遮罩时,所选的化身遮罩会应用到动画轨道上所有的动画片段。
3.2.Track Offsets属性:将相同的位置和旋转偏移应用到动画轨道上所有的动画片段。
3.3.Default Offset Match Fields属性:动画轨道上所有的动画片段在进行匹配片段偏移时,选择默认的匹配选项。

设置片段:如下所示:
1.可以修改片段的显示名称。
2.暴露到检视面板上的属性如下所示:
2.1.Clip Timing属性内部包含以下属性:
2.1.1.Start属性:片段的开始时间。
2.1.2.End属性:片段的结束时间。
2.1.3.Duration属性:片段的持续时间。
2.1.4.Ease In Duration属性:淡入片段所需的时间。
2.1.5.Ease Out Duration属性:淡出片段所需的时间。
2.1.6.Blend In Duration属性:该属性不能编辑,用来表示片段的开头与另一个片段发生混合的持续时间。
2.1.7.Blend Out Duration属性:该属性不能编辑,用来表示片段的结尾与另一个片段发生混合的持续时间。
2.1.8.Clip In属性:设置片段的开始播放时间为距离片段原始时间的偏移位置。
2.1.9.Speed Multiplier属性:片段播放速度的乘数。
2.2.Animation Extrapolation属性内部包含以下属性:
2.2.1.Pre-Extrapolate属性:设置动画片段的前外推,该属性会影响动画片段的淡入。
2.2.2.Post-Extrapolate属性:设置动画片段的后外推,该属性会影响动画片段的淡出。
2.3.Blend Curves属性内部包含以下属性:
2.3.1.In属性:自动或者手动调整传出片段的淡出曲线。
2.3.2.Out属性:自动或者手动调整传入片段的淡入曲线。
2.4.Animation Playable Asset属性内部包含以下属性:
2.4.1.Clip Transform Offsets属性:将位置和旋转偏移应用于所选动画片段的根运动。
2.4.2.Offset Match Fields属性:进行匹配片段偏移时,在片段级别上设置的匹配选项。
2.5.Audio Playable Asset属性内部包含以下属性:
2.5.1.Clip属性:选择音频片段使用的音频文件。
2.5.2.Loop属性:设置音频片段是否循环播放。
2.5.3.Volume属性:设置音频片段的音量。
3.在Clip Timing属性中修改Start属性或者End属性或者Duration属性时,Timeline会以Duration属性数值为基准,动态调整Start属性和End属性的数值。如图所示:
在这里插入图片描述
4.可以通过ITimelineClipAsset接口中的ClipCaps枚举项来控制属性是否显示。如图所示:
在这里插入图片描述
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