FBEC大会 | 全球元宇宙CEO峰会演讲干货汇总

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2023年2月24日,由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办的FBEC未来商业生态链接大会,在深圳福田大中华喜来登酒店6楼宴会厅盛大召开!

FBEC大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,倾力打造三大主会场:「逆势而行——FBEC全球游戏市场变局与趋势峰会」、「风劲·韧行远——FBEC全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛」、「相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰会」,特别专场「META·VOICE——FBEC元宇宙营销峰会」,分会场「变现之道·XR行业应用论坛」,高端闭门会议「陀螺科技会员闭门交流会·2023年VR/AR产业趋势交流会」。

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以下内容为元宇宙会场嘉宾演讲的精华内容汇总(选取摘录):

相信的力量——FBEC 全球元宇宙CEO峰会

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HTC企业发展全球副总裁汪丛青:

——元宇宙和我们社会的数字化

汪丛青的主题演讲围绕元宇宙的概念以及整个人类社会的数字化展开,他表示目前舆论对元宇宙有很深的误解,而在他看来,元宇宙就是3D版的互联网,用AI来支撑,用XR设备和它互动。

对于即将到来的时代,汪丛青也表达了他的畅想:

“我们又到了新的时代,这个新时代其实是一个非常数字化、虚拟化的时代。在虚拟化的时代,生产力可以是无限的,所以最有限的是时间,我们又回到了最原始的资源,每一个人都是平等的,因为每一个人都是亿万富翁。”

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高通中国区VR/AR负责人郭鹏:

——移动技术创新开启空间计算新时代

郭鹏用一句话总结了XR革命:XR革命是从二维到空间计算的变革,空间计算是所有XR活动、XR技术的基础。他认为5G、AI和XR的结合能够给XR领域带来更加互联、更加智能、更加沉浸的时代。

近期MR的相关研究逐渐变多,MR融合了VR与AR技术,同时在AR的基础做了升级,郭鹏认为MR在接下来两三年内有很大的机会,并分享了高通关于MR的解决方案,具体分为以下四点:低时延、交互性、环境理解、视场角。

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百度智能云虚拟现实总经理丁志刚:

——合作共建,未来由此进入

丁志刚认为,元宇宙终将到来,希壤一直以来都坚持以开放共创为理念跟上下游的合作伙伴及用户一起共同推动元宇宙基础设施的打造。

除了硬件设备体验瓶颈,他认为现阶段困扰元宇宙体验的三座技术大山——视觉、听觉和交互,分别对应在元宇宙世界中实现更为沉浸的效果、更为拟真的体验和更为自然的交互。

从内容生态构建角度来看,元宇宙一般被认为存在三大阶段:第一阶段是巨头主导,高投入推动技术成熟;第二阶段是部分企业通过树立标杆成为模式定义者,收获行业发展首轮红利,当前我们正处于由第一阶段到第二阶段的关键过渡期;第三阶段则是随着元宇宙的进一步发展,普罗大众纷纷入场。

当前,在技术与应用未实现重大突破的情况下,元宇宙的产业落地应着眼于用户体验与效果的不断优化。

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Unity中国副总裁肖蓓蓓

——3D引擎加速元宇宙世界建设

肖蓓蓓的主题演讲围绕着元宇宙的层次解构以及发展趋势展开,她认为,元宇宙不仅仅是一个游戏,未来的元宇宙可能是一个去中心化的世界,通过区块链可以穿梭在任何的子宇宙中,实现通用性。未来的元宇宙,是从数字孪生,到数字共生,再到数字永生的变革。

对于元宇宙未来的发展潜力,她表示非常期待:

“在1802年,当我们造出第一盏电灯的时候,电灯只是闪了一下就灭了,没有任何用户,但是我们知道,再暗的电灯也不是蜡烛,这是前所未有的照明方式。元宇宙也一样,虽然现在无法想象它给世界带来的是什么,但是我们非常期待,也非常乐于以实时3D技术推动元宇宙的发展和进化。”

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钉钉副总裁&硬件生态总经理林锋:

——混合办公激发产业新动能

林锋在演讲中表示,混合办公的特点是软硬件一体、虚拟和现实一体、线上和线下一体。

而随着数字化技术的发展,混合办公正成为大势所趋。混合办公未来几年有三大关键趋势:场景3D化、虚实协作、XR低代码。

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微软混合现实产品市场经理孔宁:

——HoloLens 2——为企业而生的混合现实

孔宁的演讲主题围绕微软混合现实业务及其AR头显产品HoloLens 2展开。她表示2022年微软的混合现实业务取得了进一步增长,“去年HoloLens业务在整个全球范围来看,大中华区的增长是最快的。”

她还表示,“去年由于疫情等原因,越来越多可实践性的虚实结合落地案例正在出现,我们在一线的偏生产、医疗、教育等领域,以及设计、构建、运营和优化的4个环节中,有越来越多的应用案例。也是在这个过程中,我们发现人在这里面不仅是作为一个虚实结合设备的信息录入者、操作者,包括进一步跟人工智能技术的结合互动。”

目前混合现实应用的难点包含物品和空间的实时定位、增强渲染能力以及远程云端部署等几方面,而微软混合现实团队已经发布了相应的产品或者解决方案,可为客户带来带来更佳的体验。

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REALITY公司XR Cloud部门总经理春山一也:

——从日本到世界,元宇宙应用《REALITY》的成长之路

春山一也的主题演讲介绍了全球下载量1000万的手机元宇宙应用《REALITY》及相关业务。他认为,元宇宙已经不只是一个商务用语,在年轻人的世界里已经开始普及,数年后也会渐渐在所有年龄层普及。

春山一也表示元宇宙正在飞速发展:

“手机已经实现了元宇宙,随着科技的进步,今后肯定会提供更加丰富和真实的用户体验,更加高品质的声音,让人感受到舒适的朝阳效果,能实现的内容会越来越多。

随着手机的数据量、储存功能、电池供能的强大,元宇宙会变得和现实世界难分伯仲。现在已经很优秀的元宇宙,会变得更加优秀。”

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万兴科技战略发展部总监唐芳鑫

——AIGC重塑数字创意

唐芳鑫深度分析了AIGC行业在2022年的技术浪潮与应用创新,并分别从技术节点与市场方向对AI发展进行了阐述与展望,他认为,人工智能的发展已经步入拐点时刻,AIGC正加速释放数字内容生产力。

从当下ChatGPT引发的AIGC应用热潮来看,唐芳鑫指出随着AI的蓬勃发展,产业界正在经历重要转折:

“从宏观角度,我们正在经历非常重要的转折点,我个人更愿意把ChatGPT的诞生类比为由苹果开启的移动互联网拐点时刻。从技术水平来看,AI对图片和语言的理解已然可以达到正常人类水平,可以认为人工智能的发展已经步入拐点时刻。”

而对于工具厂商的市场机会,唐芳鑫也表示,在AI的初期阶段,工具厂商应着眼于AI对用户的两大实用价值,即协助型与解放型,从协助创造内容到解放基础工作,以对接桥梁为建设标准实现用户与AI的需求链接,让用户用自然语言交互方式与AI对话,实现自己的创意构想。

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芒果幻视总经理肖征宇

——芒果幻城:芒果系元宇宙探索之路

肖征宇的主题演讲主要针对芒果系在元宇宙领域的探索展开,从“人”“物”“场”三方面分享了芒果系在数字人应用领域的实践、对数字资产未来打通更多应用场景的设想、以及如何从多维度打造一个用户的元宇宙体验平台。在谈到数字人时,他表示,VR是数字人最重要的原生应用场景之一。

对于未来数字资产的发展,肖征宇认为数字藏品不应被“藏”起来。

“给数字藏品赋予使用场景,是我们目前关于数字资产的思考和实践。后续,我们也会去打通更多的区块链,不同的区块链上有各种各样的数字藏品,打通越多的区块链,就会有越多的数字资产链接到芒果幻城上。”

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中兴通讯XR产品总经理周琴芬

——5G云XR聚力,赋能元宇宙发展

周琴芬以宏观环境下政府对元宇宙的考量维度开题,重点聚焦于元宇宙基础设施网络分析,并带来了5G+云XR的精彩案例分享。对于未来XR平台的技术特点,她指出,空间计算、实时云渲染、沉浸式协作将是XR平台的三驾马车。

从政府侧来看,她认为政府对于元宇宙的积极看好基于三大主要维度,分别为知识获取方式变迁推动的交互手段变革、生活方式转变催生的三维场景需求以及产业数字化发展对于资产数字化表现形式的客观要求。

而从技术侧而言,她剖析了元宇宙实现所需要的基础网络条件,并表示5G、云XR等技术融合实现算力支撑极为重要:

“从技术角度,元宇宙必然不是通过XR或者是通过终端来实现,其对于基础网络的建设也有较高的要求,例如需要5G网络提供低时延、大带宽,智慧大脑推动业务更流畅、更连续,云XR满足业务发展的算力要求。在多种原因的叠加下,元宇宙需要5G、云XR的基础设施能力来实现强力支撑。”

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NVIDIA 英伟达扩展现实高级业务开发&销售经理周锡健:

——NVIDIA XR解决方案助力企业数字化突破性扩展

周锡健的主题演讲围绕英伟达的XR解决方案展开,他指出,元宇宙不会由一个组织或公司构建,英伟达Omniverse平台将与生态系统中的合作伙伴合力推动USD的发展。

英伟达在XR领域积极展开了相应的布局,比如NVIDIA Omniverse、Omniverse Create XR以及Cloud XR等。周锡健表示,“NVIDIA Omniverse 是一个基于USD (Universal Scene Description)的可扩展平台,可使个人和团队更快地构建自定义 3D 工作流并模拟大型虚拟世界,帮助实现这一目标。”

周锡健认为元宇宙是开放且多元的,需要一众组织或公司参与构建。“作为人工智能、机器学习和机器人开发等众多应用的开源资源的核心贡献者,NVIDIA 正与合作伙伴生态系统一同投资于 USD 的未来。”

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HIKKY创始人兼CEO舟越靖:

——打造全新经济文化圈,元宇宙所描绘的未来

Virtual Market被吉尼斯世界纪录评为“世界上最大的VR活动”,其背后公司HIKKY的创始人兼CEO分享了在元宇宙中举办大规模商业活动的成功经验。舟越靖认为,创造是今后最有价值的事情,创造力和想象力会带来革命性的变化。

舟越靖表示在虚拟空间里的商业活动有着许多优势,还能形成特殊的文化:

“除了销售或者购买道具外,用户还可以在这个元宇宙空间里面沟通交流,社交功能也非常受欢迎。不仅在虚拟空间以及游戏里面游玩,这里还能赚钱,创造这样的元宇宙文化。

这次在Virtual Market里面有超过100个IP,非常热闹。一次放入100多个IP,在其他的任何项目里面都很难见到,但是我们可以在元宇宙里实现。”

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海信聚好看AR/VR事业部总经理吴连朋

——虚拟空间及数字人交互技术应用趋势

吴连朋的主题演讲围绕数字人的发展阶段以及数字人在元宇宙中的地位展开,从建模、动作、服饰周边细化、渲染、灵魂赋能五个阶段详细解析了数字人的生成路径。他认为,数字人未来会成为一个基建技术,如果绕开数字人去谈元宇宙的发展是没有意义的。

对于数字人的未来的发展,吴连朋认为从业者应当明确自己的方向。

“现在大家都在谈数字人的技术,但3年以后,基础数字人的能力,无论是建模、驱动,还是结合云以后整个AI的生成能力,可能马上就会成为基建的技术,它会像现在云计算和大数据公共算力一样,成为一种基础能力。但是在这段时间里,整个行业的从业者如果要做到真正落地和实现,还是要明确自己的方向,以及对关键领域进行突破。”

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沙核科技创始人兼CEO楼彦昕:

——元宇宙中需要什么娱乐体验

对于元宇宙娱乐体验的问题,楼彦昕直言,在元宇宙世界中,体验的连续性、数据的连续性、资产的连续性都非常重要。他认为未来的元宇宙里面,是希望能够在不同的空间之间穿梭,可以在里面认识全新的朋友,形成全新的社交关系。这部分需要非常庞大的技术才能进行支撑。

“我们能够看到全球的创作人创建一个又一个不同类型的虚拟时间和虚拟空间,通过这个空间为大家传递他们想要表达的内容,让大家沉浸在里面。待在里面,不仅能够体验其中的内容,同时也在里面认识更多新的朋友,形成社交的关系。我们能看到很明显的趋势,原来的内容创作是由单人的内容体验逐渐走向多人化、社交化的体验。”

“在这个环节上,我们在自己的内容创作,包括原创作品,以及和外部的IP共同合作的作品,都是这样的思考路径。我们希望通过虚拟世界的方式,给到大家更多可以去进行链接、成为社交场景和空间的内容。”

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瑞云科技CTO赵志杰:

——元宇宙时代的基础设施:实时云渲染

赵志杰演讲主题为元宇宙的关键技术支撑“实时云渲染”。他认为,元宇宙未来的趋势肯定是越来越精致、越来越庞大的场景建设,背后离不开实时云渲染技术的支持。

他指出,“关于如何在手机等轻量化的终端上实现高画质的渲染和大场景输出,我们的思路是把重度的和图形图像相关的算力部署在云端。云端可以借助于高性能的服务器,把图形图像的重度计算放在云端执行,当云端实时渲染的画面进行编解码之后,再通过网络传送到各种各样的终端,除了手机、平板外,也包括VR设备等,这就解决了轻量化终端算力不足的问题。”

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