Visual C++实现扫雷游戏实战一:需求分析、系统设计(附源码和资源)

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获得用户需求并对其进行详细分析,是项目开始的基础,只有获得明确的需求,并作出好的需求分析文档得到客户的认可,才能保证项目的成功

一、需求分析

1:扫雷游戏概述

扫雷游戏,是Windows操作系统自带的一款经典游戏,其规则很简单,上手容易,不论男女老少均可娱乐,扫雷的目的就是把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败

2:扫雷的操作方法

3:扫雷游戏的基本规则

在游戏中,当玩家不小心踩到地雷格子就算失败,而当地雷计数器中的数字变成0时,说明地雷全部被查到,游戏结束,玩家胜利

4:英雄榜的显示以及更新

当玩家把当前等级的地雷全部扫出来后,并且时间不比记录中的时间短,在结束游戏时,要求玩家把名字保存下来,游戏初始时间为999秒

5:背景音乐支持

6:游戏的帮助

二、系统设计

扫雷游戏功能架构如下,游戏由四个类和一个模块组成

 游戏主要结构类如下

主界面对话框类:主要负责主界面,菜单以及各个窗口类对象的创建和调用等处理

扫雷窗口类:主要负责接收玩家鼠标输入的打开格子位置,格子变换,花费时间以及地雷格子的显示等处理

英雄榜对话框类:主要负责游戏等级记录的更新

背景音乐播放模块:主要负责游戏中背景音乐的播放

帮助对话框类:主要负责帮助提示的显示以及其他辅助信息

 

设计的游戏菜单结构如下

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转载自blog.csdn.net/jiebaoshayebuhui/article/details/129420754