1. 3D拾取技术
1.从原点发射一条射线
void Update ()
{
//定义一条射线,起点为Vector3.zero,终点为物体坐标
Ray ray=new Ray(Vector3.zero,transform.position);
//定义一个光线投射碰撞
RaycastHit hit;
//发射射线长度为100
Physics.Raycast(ray,out hit,100);
//起点为射线的起点,终点为射线与物体的碰撞点
Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point);
}
也可以从相机身上发射一条射线
2.本地存储
1): PlayerPrefs类: 游戏开发中需要存储本地数据,借助这个能够实现本地存储;
2): PlayerPrefs主要方法:
SetInt/SetFloat, SetString: key-->value
GetInt/GetFloat, GetString: key-->value;
DeleteKey/DeleteAll 删除一个key/所有数据;
HasKey 判断一个Key是否存在;
string password = PlayerPrefs.getstring("Password","0000");//设置默认值
3.角色控制器
CharactrController(角色控制器) 组件
1.控制移动
2.碰撞检测
3.Invoke 关键字 (使用效果与协程类似)
Invoke("",);
InvokeRepeating("" , , );