C# 3D拾取技术,本地存储,角色控制器

1.  3D拾取技术

1.从原点发射一条射线

void Update ()

       {

              //定义一条射线,起点为Vector3.zero,终点为物体坐标

              Ray ray=new Ray(Vector3.zero,transform.position);

             //定义一个光线投射碰撞

              RaycastHit hit;

             //发射射线长度为100

              Physics.Raycast(ray,out hit,100);

                  //起点为射线的起点,终点为射线与物体的碰撞点

              Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point);  

       }

也可以从相机身上发射一条射线

2.本地存储

1): PlayerPrefs类: 游戏开发中需要存储本地数据,借助这个能够实现本地存储;

2): PlayerPrefs主要方法:

SetInt/SetFloat, SetString:   key-->value

           GetInt/GetFloat, GetString: key-->value;

           DeleteKey/DeleteAll 删除一个key/所有数据;

           HasKey 判断一个Key是否存在;

string password = PlayerPrefs.getstring("Password","0000");//设置默认值

3.角色控制器

CharactrController(角色控制器) 组件

1.控制移动

 2.碰撞检测

3.Invoke 关键字 (使用效果与协程类似)

Invoke("",);

InvokeRepeating("" , , );

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转载自blog.csdn.net/h_ppap/article/details/120554680