聊一下最近很火的AI和游戏行业

  作为一个游戏从业人员,最近听到最多的事情就是,AI可以画图了,美术同事可以裁掉了,AI可以写文档了,策划同事可以裁掉了,AI可以写Shader了,TA同事可以裁掉了,AI可以写代码了,程序同事可以裁掉了。
  好像AI什么都可以做,阿赵我也开始瑟瑟发抖了,于是开始学习AI的各种技术。
  绘图方面,还算进展比较顺利,下载了Stable-diffusion,通过ControlNet,可以实现各种描线图、骨骼姿势指定、深度图指定等,生成出想要的角色图片、场景图片等。不过家里的2060显卡似乎还是有点落后,在训练的方面报错显存不足。据说可以通过xformers来优化算法,让低显存的电脑也能训练AI模型,但我一直没能成功的安装xformers,所以在训练模型的方面,我还没有得到成功。
  在其他方面,我似乎就更没有进展了,想体验一下ChatGPT,OpenAI的官网似乎拒绝了国内大部分电子邮箱地址的注册,想体验一下百度的文心一言,申请了几个星期都还没有得到体验资格。
  不过我觉得暂时来说就算让我成功的做到这些事情,其实对于我个人能力水平的提升也不会很大。因为这些AI的工具,对于我来说就真的是一种工具,我可能可以使用这些工具,得到一些AI绘制的图片,得到一些其他的结果。但实际上AI的算法我是不知道的,我并不能去改进它。如果我用这些工具用的很熟悉的了,我可能可以写一些使用方面的教程,仅此而已。核心的算法,其实只掌握在少数人的手上,大部分的人应该是不能掌握的。
  所以,我个人感觉,这些AI工具的出现,并不是会把相关的工作岗位取代,而是会变成一种对应岗位的人使用的工具。比如绘画,工作流程可能会发生改变,变成了由AI先通过文字创意去生成草图,然后美术工作者进行二次加工,然后再交给AI做进一步的细化,之类。
  当然也会有一部分的职位的确是受到了威胁,比如较为初级的工作岗位。这我觉得是社会进步的必然,只能说是促进从业人员学习更多的知识,以便更好的去控制AI,而不是被AI控制。
  说到这里,我想说一件比较讽刺的事情。
  据说OpenAI研发ChatGPT的初衷,是为了给游戏DOTA训练更有难度的机器人AI。然后各种显卡的更新换代,一般都是由游戏行业去推动的。所以可以得出一个结论,游戏行业是推动AI发展的根本动力。
  这个结论从理论上说,应该是没有错误的。但我想加入的一点修改,是国外优秀的游戏行业发展,是推动AI发展的根本动力。
  作为一个国内的游戏从业者,我得出这个结论,其实是非常的不愿意接受的,也是非常难以面对的。为什么这么说?
  在国外的游戏同行在研究怎样训练机器人AI,怎样加强游戏画面表现的时候,国内的游戏同行在做什么呢?
  其实国内的游戏同行也在研究很多东西的,比如:
怎样通过活动提高游戏的留存?
怎样通过数值去提高玩家的粘度?
怎样通过玩家之间的对抗提高玩家的付费意愿?
怎样通过各种充值活动让玩家持续充值付费?
怎样减少游戏的安装包大小,减少买量成本,让玩家更愿意下载?
怎样等玩家进入游戏后再偷偷跑玩家流量来下载游戏资源?
怎样改进抽卡的画面效果,让玩家更愿意充值抽卡?
怎样能通过苹果的马甲包审核,让渠道多上几个马甲包来拉动买量充值?
诸如此类

  真的,国内的游戏同行,其实也很忙, 研究很多东西,从经济的角度看,这些东西都是卓有成效的,甚至可以反过来去教育国外的同行怎样做游戏。不过我们现在只是在聊游戏行业怎样推动AI的发展而已,所以我个人感觉,国内游戏同行的这些研究成果,似乎和AI发展没什么关系。
  或者也不能说没有的,比如公司赚钱了,可以投入资金去独立研究AI技术?不过国内的游戏公司,在赚到钱之后,还会投入多少研发经费,这就不敢说了,起码我做过的游戏公司,赚钱之后各种分钱的,各种出国旅游的见得多,暂时还没看到分完钱之后还会有专门的钱投入研发的。甚至公司赚钱了之后,连人都不想养了,美术转外包,技术也转外包,都是经常见到的现象。

  阿赵我投入游戏行业已经17年了,从当初的美术,转到后面的程序,做过很多游戏项目。能坚持这么久,无非是对游戏这个行业还是有爱的。不过我最近渐渐对做游戏已经产生了一种厌倦感了,感觉自己每天在做的事情,只是一种经济行为,和技术和艺术都没什么关系。在这种大环境下,从业人员被AI取代,感觉可能性还是很高的。毕竟对于国内的老板们来说,一个优秀的美术人员或者技术人员一个月的工资,足够去部署一台非常好的电脑来运行AI了,然后再招个稍微懂AI的实习生,好像就能完成大部分的工作了。如果只是计较产出效率的,不去看细节效果,我们这些人似乎还真的干不过AI。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/liweizhao/article/details/129894837
今日推荐