协程,线程,进程等概念理解

协程

在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又实际存在的“东西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的事情在“同时”进行“。在单CPU上,是os代码强制把一个进程或者线程挂起,换成另外一个来计算,所以,实际上是串行的,只是“概念上的并行”。在现在的多核的cpu上,线程可能是“真正并行的”。
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线程,同一时间可以同时执行多个线程。开辟多条线程开销很大。线程适合多任务同时处理。
协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时。其执行过程更类似子例程,或者不带返回值的函数调用。

协程和线程的区别是:协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失去了标准线程使用多CPU的能力。

Unity协程:
unity协程是一个能够暂停协程执行,暂停后立即返回主函数,执行主函数剩余的部分,Unity协程在会在每帧结束后去检测Yield的条件是否满足,如果满足,则继续执行。函数体全部执行完成,协程结束。
由于Yield的出现,使得可以将一个函数分割到多个帧里去执行。

协程的好处:
让原来要使用异步 + 回调方式写的非人类代码, 可以用看似同步的方式写出来。
能够分步做一个比较耗时的事情,如果需要大量的计算,将计算放到一个随时间进行的协程来处理,能分散计算压力。
能够延时处理。

进程

进行中的程序。有独立地址空间的那一片程序。在面向进程设计的系统,进程是程序的基本执行实体。在面向线程执行的系统,进程本身不是基本执行单位,而是线程的容器。
进程是操作系统分配空间的最小单位。

线程

可以把线程理解为轻量级进程,是进程中的实际运行单位。
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。

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进程和线程的主要差别在于他们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程点的程序健壮,但进程切换的时候,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行但又要有共享某些变量的并发操作时,只能用线程。

1.简而言之,一个程序至少要有一个进程,一个进程至少要有一个线程。
2.线程的划分尺度小于进程,多线程程序的并发性高。
3.进程在执行过程中有独立的执行单元,而多个线程共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率。
4.执行过程:每个独立的线程有一个程序运行点的入口,顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序当中,由应用程序提供多个线程执行控制。
5.逻辑角度:多线程的意义在于一个应用程程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

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