OpenGL编程学习笔记——glBegin
画3个点
程序
在这里插入代码片#include<GL/glut.h>
void myPoints()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//要通过glClear才能显示背景颜色
glPointSize(3);
glBegin(GL_POINTS);//声明绘制的是:点
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//注意这里是浮点数(红色)——点的颜色
glVertex2i(-3, 3);//注意这里传整数(位置坐标);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2i(10, 20);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex2i(0, -15);
glEnd();
glFlush();
}
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//背景颜色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//正投影方式
glLoadIdentity;
gluOrtho2D(-100,100,-100,100);//声明一个范围(超过这个范围不显式图形)
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //RGB格式
glutInitWindowPosition(200,300); //创建一个窗口
glutInitWindowSize(300, 300); //窗口大小
glutCreateWindow("Display Points"); //给窗口命名
init();
glutDisplayFunc(myPoints); //回调函数
glutMainLoop();
return 0;
}
效果
画线
程序
#include <GL/glut.h>
void lines()
{
int p1[] = {
6,4 };
int p2[] = {
1,1 };
int p3[] = {
3,7 };
int p4[] = {
5,1 };
int p5[] = {
0,4 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.3, 0.1, 0.8);
glPointSize(3);
//glBegin(GL_POINTS);
//glBegin(GL_LINES);
//glBegin(GL_LINE_STRIP);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2iv(p1);
glVertex2iv(p2);
glVertex2iv(p3);
glVertex2iv(p4);
glVertex2iv(p5);
glEnd();
glFlush();
}
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-10, 20, -10, 20);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(300, 100);
glutInitWindowSize(600, 500);
glutCreateWindow("Lines");
init();
glutDisplayFunc(lines);
glutMainLoop();
return 0;
}
效果
GL_LINES
GL_LINE_STRIP
GL_LINE_LOOP
画多边形
程序
#include <GL/glut.h>
void polgonTriangle()
{
int p1[] = {
1,3 };
int p2[] = {
3,0 };
int p3[] = {
6,0 };
int p4[] = {
7,3 };
int p5[] = {
6,6 };
int p6[] = {
3,6 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.6, 0.5, 0.2);
glPointSize(3);
//glBegin(GL_POINTS);
//glBegin(GL_LINES);
//glBegin(GL_LINE_STRIP);
//glBegin(GL_LINE_LOOP);
glBegin(GL_POLYGON);//GL_POLYGON绘制多边形
glVertex2iv(p1);
glVertex2iv(p2);
glVertex2iv(p3);
glVertex2iv(p4);
glVertex2iv(p5);
glVertex2iv(p6);
glEnd();
glFlush();
}
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-10, 20, -10, 20);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(300, 100);
glutInitWindowSize(600, 500);
glutCreateWindow("Lines");
init();
glutDisplayFunc(polgonTriangle);
glutMainLoop();
return 0;
}
效果
GL_POLYGON
GL_TRIANGLES
GL_QUADS
glBegin参数总结
glBegin的参数设置 | 输出效果 |
---|---|
GL_POINTS | 显示点 |
GL_LINES | 显示两点两点的连线 |
GL_LINE_STRIP | 显示依次连接的线段 |
GL_LINE_LOOP | 显示依次连接的线段,并且首尾相连 |
GL_POLYGON | 多边形 |
GL_TRIANGLES | 三角形 |
GL_QUADS | 四边形 |