用Java语言简单实现:炸金花,不知道你有没有兴趣跟着笔者来研究一下呀

说实话,到目前为止,笔者学习Java语言也有着进两个多月了吧!!但是,一直毫无进度!博客更新的也很少,仅仅10篇刚出头,而且浏览量也很少,这样很不符合我的气质!!

由于笔者在闲来无事的时候,喜欢玩扎金花的游戏,所以,笔者在几乎掉了百八十来个头发的基础上,自主研究出来了!用Java语言实现炸金花!!当然,也不算是完整的炸金花游戏,没有完整的源码体系不能说是完整的炸金花游戏!!(没有输赢的判断!!)但是,实现了发牌,洗牌……的操作!也算是实现了一个玩游戏的梦想吧!!

首先,我们需要知道的是:全部的布克牌一共有54张,但是,由于大小王的独特性,在此,笔者将其排除在外!不做要求,因此,笔者在52张牌的基础上,用Java语言进行了编写简单实现扎金花代码的操作!

首先笔者定义了一个名为demo的包,然后在包里面有三个文件:

  1. Test.java 文件
  2. Poker.java 文件
  3. Game.java 文件

 有了上面三个文件作为基础,请跟着笔者来实现炸金花游戏吧!!

在Poker.java 文件中,有着花色与数字的定义的内容:

    private String suit; //花色
    private int rank; //数字

但是,由于进行了包装(private进行修饰)所我们需要重写构造方法,get 和set方法,哪怕用不到!!顺便在重写一下toString方法!!让最后的打印按照自己的格式来进行!!

因此在Poker.java 文件中的总体内容为;

    private String suit; //花色
    private int rank; //数字

    public Poker(String suit, int rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    public String getSuit() {
        return suit;
    }

    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }

    public int getRank() {
        return rank;
    }

    public void setRank(int rank) {
        this.rank = rank;
    }

    //重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "{" +suit +" "+rank+"}";
    }

有了花色与数字的基础,那么我们就可以实现更深层的内容了!!

首先,我们需要知道扑克牌中的四种颜色(黑桃,红桃,梅花,方片);

 private static final String[] suit ={"♠","♥","♣","♦"};

在Java的编译器IDEA当中,显示不出来具体的颜色,大家可以根据一丢丢的形状来区分吧!!

有了上述四种颜色的基础,我们可以进行生成牌的操作了!!

   //生成52张牌
    public List<Poker>buyPoker(){
        List<Poker> pokers = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {  //四种花色
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {  
                //扑克牌中的数字大小(从1到13,进行简单的区分)
                Poker poker = new Poker(suit[i], j);
                pokers.add(poker);
            }
        }
       return pokers;
    }

对于该段代码的解析为:

 当我们进行调用这个方法的时候,就可以生成52个牌了!!

在main方法里面进行调用该方法:

    public static void main(String[] args) {
        //生成52张牌
        Game game = new Game();
        List<Poker> pokers = game.buyPoker();
        System.out.println(pokers);
    }

代码最后的运行结果为:

既然有了牌(非常有顺序的牌),我们就应该实现洗牌了吧!!但是,由于笔者很笨!!脑袋里面没有过多的知识储备,所以只能实现简简单单的洗牌了!不能用算法来实现!!尴尬!

    //实现洗牌操作  仅仅打乱顺序即可!!
    public void shuffle(List<Poker> pokers) {
        for (int i = pokers.size(); i > 0; i--) {
            //当i等于0的时候,就不用换牌了!
            Random random = new Random();
            int index =random.nextInt(i);//生成随机数[0,i)
            swap(pokers,i,index);//交换
        }
    }
    
 

将两个牌数进行交换:

   //交换
    private void swap(List<Poker> pokers , int i, int j) {
        Poker tmp =pokers.get(i);
        pokers.set(i,pokers.get(j));
        pokers.set(j,tmp);
    }

对于上述代码的简单解析为:

控制洗牌的main方法里面的调用情况为:

        //洗牌
        game.shuffle(pokers);
        System.out.println("洗牌!");
        System.out.println(pokers);

这样就能实现对生成的有序的牌进行简单的洗牌了(仅仅打乱了顺序)

代码的运行结果为:

上面实现了简单的 生成52张牌,然后并且实现了对生成的52张牌进行打乱,那么,我们就可以进行后续的揭牌操作了!

简单实现揭牌操作(相当于正式玩牌过程中的起牌)

 //揭牌的简单实现
    public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers) {
        List<List<Poker>> hand =new ArrayList<>();
        List<Poker> hand1 =new ArrayList<>();
        List<Poker> hand2 =new ArrayList<>();
        List<Poker> hand3 =new ArrayList<>();
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);
        
        //最外层循环控制轮数
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            //三个人
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //每个人只能摸三张牌
                Poker removePoker =pokers.remove(0);//返回0下标所对应的这张牌
                //删除哪个下标,就会把哪个下标所对应的值进行返回
                hand.get(j).add(removePoker);
            }
        }
        return hand;
    }

对于上述代码的简单解析为:

在main方法里面调用情况为:

        //揭牌
        List<List<Poker>> hand =game.game(pokers);
        System.out.println("揭牌");
        for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
            System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌为"+hand.get(i));
        }

代码的运行结果为:

上述就是大致的主要玩牌,洗牌,揭牌的主要过程了!有了这些,再加上主要的main函数里面的方法的调用,我们就可以玩炸金花啦!!

那么,请看本文笔者所写的炸金花游戏的全部代码!!

Test.java文件里面的代码为:

package demo;

import java.util.List;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //生成52张牌
        Game game = new Game();
        List<Poker> pokers = game.buyPoker();
        System.out.println(pokers);

        //洗牌
        game.shuffle(pokers);
        System.out.println("洗牌!");
        System.out.println(pokers);

        //揭牌
        List<List<Poker>> hand =game.game(pokers);
        System.out.println("揭牌");
        for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
            System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌为"+hand.get(i));
        }
        System.out.println("剩余的牌为");
        System.out.println(pokers);
    }
}

Game.java 文件里面的代码为:

package demo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class Game {
    private static final String[] suit ={"♠","♥","♣","♦"};

    //生成52张牌
    public List<Poker>buyPoker(){
        List<Poker> pokers = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {  //四种花色
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {
                //扑克牌中的数字大小(从1到13,进行简单的区分)
                Poker poker = new Poker(suit[i], j);
                pokers.add(poker);
            }
        }
       return pokers;
    }

    //实现洗牌操作  仅仅打乱顺序即可!!
    public void shuffle(List<Poker> pokers) {
        for (int i = pokers.size()-1; i > 0; i--) {
            //当i等于0的时候,就不用换牌了!
            Random random = new Random();
            int index =random.nextInt(i);//生成随机数[0,i)
            swap(pokers,i,index);//交换
        }
    }

    //交换
    private void swap(List<Poker> pokers , int i, int j) {
        Poker tmp =pokers.get(i);
        pokers.set(i,pokers.get(j));
        pokers.set(j,tmp);
    }

    //揭牌的简单实现
    public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers) {
        List<List<Poker>> hand =new ArrayList<>();
        List<Poker> hand1 =new ArrayList<>();
        List<Poker> hand2 =new ArrayList<>();
        List<Poker> hand3 =new ArrayList<>();
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);

        //最外层循环控制轮数
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            //三个人
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //每个人只能摸三张牌
                Poker removePoker =pokers.remove(0);//返回0下标所对应的这张牌
                //删除哪个下标,就会把哪个下标所对应的值进行返回
                hand.get(j).add(removePoker);
            }
        }
        return hand;
    }

}

Poker.java 文件里面的代码为:

package demo;

public class Poker {
    private String suit; //花色
    private int rank; //数字

    public Poker(String suit, int rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    public String getSuit() {
        return suit;
    }

    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }

    public int getRank() {
        return rank;
    }

    public void setRank(int rank) {
        this.rank = rank;
    }

    //重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "{" +suit +" "+rank+"}";
    }
}

总体的代码的运行结果为:

 上面便是笔者所专研的炸金花的主要代码,当然,也有点不是很全面,毕竟没有判断输赢的过程……显得很尴尬!!但是,这也是笔者最近所学的主要内容啦!!凑合凑合还是能看的!!

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