UnityReflectProbe反射探针如何能确定生效

据说这个反射探针是一个改进版,比全屏幕Grab要好

(但好多少,谁知道了,一般用反射球2k的还不满足,还有用hdri的图片,也挺耗的不是么)

最近得益于不是公司项目,可以随便撸了,所以所用了下

创建反射探针步骤

  1. 创建一个对象 GameObject,命名为 Reflection Probe

  1. 添加反射探针Reflection Probe组件到这个对象

  1. 对象的Transform一般位置设置在需要反射的房子,或者人的重心。。。。

  1. 选择Custom,然后选择一个.exr高清贴图

刚好,用了大神的Shader,就能出现明显效果

Shader代码大概是这么写的

half3 SpecularIBL(float3 R,float3 WorldPos,float Roughness,float3 SpecularColor,float NoV)
{    
    half3 SpeucularLD = GlossyEnvironmentReflection(R,WorldPos,Roughness,1.0);//Occlusion == 1.0f
    half3 SpecularDFG = EnvBRDFApprox(SpecularColor,Roughness,NoV);
    return SpeucularLD * SpecularDFG;
}

//在另一个shader调用方法:
    half3 R = reflect(-V,N);
    half3 Specular = SpecularIBL(R,WorldPos,Roughness,Color,NdotV);

几个高清反射球下载

其实再多的素材都什么用,几十个高清素材,还不如一个简单合适的,曾经做过一个车漆的,车库摄影棚一个顶灯效果,比以下素材好多了

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转载自blog.csdn.net/avi9111/article/details/128761051