Wine-CE 首个正式版发布,可跨指令架构运行程序的 Wine

Wine-CE 首个正式版v8.0发布,该版本基于Wine 8.0和Qemu 7.2.0,可在ARM平台上运行x86 Win32程序。在此版本之前,已发布2个预览版。并已经在树莓派4平台上成功进行了测试。

和其它在ARM平台上运行x86应用程序的方案相比,该方案将指令翻译层,即修改过的Qemu,嫁接于Wine的Windows Dll层和Unix库层之间,从而遵循了非必要不模拟的原则,即只对x86架构的Windows Dll和所模拟的应用程序进行翻译,并且和原生的Wine共用一套Unix库。从而可以直接使用宿主架构ARM的库和驱动,避免了图形API等底层库和驱动的模拟工作。相比其它方案,该项目可直接使用宿主的文件系统,无需rootfs和chroot操作,从而无需root权限也可正常使用。

该项目基于Wine和Qemu项目的最新稳定版分支,并充分利用Wine和Qemu的最新特性。在此项目的开发过程中,修复了Qemu x86用户模式下的全局描述表(GDT)bug,该bug会导致多线程运行时所模拟的段寄存器值被意外修改。由于此bug的修复,Wine-CE可以直接将Qemu的无软页表用户模式作为指令翻译层,从而让模拟层和本基层使用共同的内存地址空间,进而保证两者间通过协程方式进行双向快速交互。

另外,此项目使用了DXVK作为Direct3D的实现。和其它项目相比,此项目将DXVK进行了修改,使之可以在树莓派上运行。因此,针对Direct3D程序的执行,会将Direct3D调用翻译为Vulkan调用,交由宿主端本机执行,从而大幅提升图形渲染性能,为3D游戏的运行打好基础。

Wine-CE项目在仓库中不但提供了完整的源码和构建过程描述,还提供了二进制包,可以快速部署到机器上进行执行。

项目地址: https://gitee.com/fanwenjie/wine-ce

测试视频如下:

测试平台:Raspberrypi 400

仙剑奇侠传 3:https://www.bilibili.com/video/BV1Kd4y157Lm

魔兽争霸 III:https://www.bilibili.com/video/BV1qK411k7mu

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转载自www.oschina.net/news/225892/wine-ce-0-released