WriteFile,CreateFile,ReadFile

原文链接:https://blog.csdn.net/Jeanphorn/article/details/44982273

将数据写入一个文件。该函数比fwrite函数要灵活的多。也可将这个函数应用于对通信设备、管道、套接字以及邮槽的处理。返回时,TRUE(非零)表示成功,否则返回零。会设置GetLastError。 
函数声明定义:

BOOL WINAPI WriteFile(
  __in          HANDLE hFile,                   // 文件句柄
  __in          LPCVOID lpBuffer,               // 要写入的数据
  __in          DWORD nNumberOfBytesToWrite,    // 要写入的字节数
  __out         LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 实际写入的字节数 __in LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL ); 

代码示例:

BOOL Write(char *buffer, DWORD contentLen)
{
    HANDLE pFile;
    char *tmpBuf;
    DWORD dwBytesWrite,dwBytesToWrite;

    pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_WRITE,          
        0,
        NULL, CREATE_ALWAYS, //总是创建文件 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("create file error!\n"); CloseHandle(pFile); return FALSE; } dwBytesToWrite = contentLen; dwBytesWrite = 0; tmpBuf = buffer; do{ //循环写文件,确保完整的文件被写入 WriteFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToWrite,&dwBytesWrite,NULL); dwBytesToWrite -= dwBytesWrite; tmpBuf += dwBytesWrite; } while (dwBytesToWrite > 0); CloseHandle(pFile); return TRUE; }


CreateFile函数:
这个函数的功能是创建或者打开一个文件或者I/O设备,通常使用的I/O形式有文件、文件流、目录、物理磁盘、卷、终端流等。如执行成功,则返回文件句柄。 INVALID_HANDLE_VALUE 表示出错,会设置
GetLastError 。
ReadFile函数:
从文件指针指向的位置开始将数据读出到一个文件中, 且支持同步和异步操作,如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际读出文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的
地址空间中。FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/qy-blogs/p/9134528.html