谈谈你对Java线程之间通信方式的理解

多线程和并发,在平时开发中有些小伙伴用的不多,但是有些工作经验的面试中还是容易被问到的,故在之后几期先整理一些常见的多线程面试题供参考。

通信方式

①同步

②while轮询的方式

③wait/notify机制

④管道通信

一,介绍
本文总结我对于JAVA多线程中线程之间的通信方式的理解,主要以代码结合文字的方式来讨论线程间的通信,故摘抄了书中的一些示例代码。

二,线程间的通信方式
①同步
这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。

参考示例:

public class MyObject {

synchronized public void methodA() {
    //do something....
}

synchronized public void methodB() {
    //do some other thing
}

}

public class ThreadA extends Thread {

private MyObject object;

//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodA();
}
}

public class ThreadB extends Thread {

private MyObject object;

//省略构造方法
@Override
public void run() {
super.run();
object.methodB();
}
}

public class Run {
public static void main(String[] args) {
MyObject object = new MyObject();

    //线程A与线程B 持有的是同一个对象:object
    ThreadA a = new ThreadA(object);
    ThreadB b = new ThreadB(object);
    a.start();
    b.start();
}

}
由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。

这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。

②while轮询的方式
代码如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyList {

private List<String> list = new ArrayList<String>();
public void add() {
    list.add("elements");
}
public int size() {
    return list.size();
}

}

import mylist.MyList;

public class ThreadA extends Thread {

private MyList list;

public ThreadA(MyList list) {
    super();
    this.list = list;
}

@Override
public void run() {
    try {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            list.add();
            System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素");
            Thread.sleep(1000);
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

}

import mylist.MyList;

public class ThreadB extends Thread {

private MyList list;

public ThreadB(MyList list) {
    super();
    this.list = list;
}

@Override
public void run() {
    try {
        while (true) {
            if (list.size() == 5) {
                System.out.println("==5, 线程b准备退出了");
                throw new InterruptedException();
            }
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

}

import mylist.MyList;
import extthread.ThreadA;
import extthread.ThreadB;

public class Test {

public static void main(String[] args) {
    MyList service = new MyList();

    ThreadA a = new ThreadA(service);
    a.setName("A");
    a.start();

    ThreadB b = new ThreadB(service);
    b.setName("B");
    b.start();
}

}
在这种方式下,线程A不断地改变条件,线程ThreadB不停地通过while语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费CPU资源。

之所以说它浪费资源,是因为JVM调度器将CPU交给线程B执行时,它没做啥“有用”的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是:在干别的事情,当有电话来时,响铃通知TA电话来了。

这种方式还存在另外一个问题:

轮询的条件的可见性问题,关于内存可见性问题,可参考:JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较中的第一点“一,volatile关键字的可见性”

线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程B每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。在此我向大家推荐一个架构学习交流圈。交流学习指导伪鑫:1253431195(里面有大量的面试题及答案)里面会分享一些资深架构师录制的视频录像:有Spring,MyBatis,Netty源码分析,高并发、高性能、分布式、微服务架构的原理,JVM性能优化、分布式架构等这些成为架构师必备的知识体系。还能领取免费的学习资源,目前受益良多

③wait/notify机制
代码如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyList {

private static List<String> list = new ArrayList<String>();

public static void add() {
    list.add("anyString");
}

public static int size() {
    return list.size();
}

}

public class ThreadA extends Thread {

private Object lock;

public ThreadA(Object lock) {
    super();
    this.lock = lock;
}

@Override
public void run() {
    try {
        synchronized (lock) {
            if (MyList.size() != 5) {
                System.out.println("wait begin "
                        + System.currentTimeMillis());
                lock.wait();
                System.out.println("wait end  "
                        + System.currentTimeMillis());
            }
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

}

public class ThreadB extends Thread {
private Object lock;

public ThreadB(Object lock) {
    super();
    this.lock = lock;
}

@Override
public void run() {
    try {
        synchronized (lock) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                MyList.add();
                if (MyList.size() == 5) {
                    lock.notify();
                    System.out.println("已经发出了通知");
                }
                System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");
                Thread.sleep(1000);
            }
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

}

public class Run {

public static void main(String[] args) {

    try {
        Object lock = new Object();

        ThreadA a = new ThreadA(lock);
        a.start();

        Thread.sleep(50);

        ThreadB b = new ThreadB(lock);
        b.start();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

}
线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list 的size。

A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?

这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。

当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。—不像②while轮询那样占用CPU

当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。

这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。

但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。

④管道通信
就是使用java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream进行通信

具体就不介绍了。分布式系统中说的两种通信机制:共享内存机制和消息通信机制。感觉前面的①中的synchronized关键字和②中的while轮询 “属于” 共享内存机制,由于是轮询的条件使用了volatile关键字修饰时,这就表示它们通过判断这个“共享的条件变量“是否改变了,来实现进程间的交流。

而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_54828003/article/details/127260365