JS设计模式——观察者模式(通俗易懂)

转载于原文地址:http://www.jb51.net/article/76120.htm

Observer模式的概念

Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。

Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。

Observer模式的角色

Subject(被观察者)

被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。

ConcreteSubject

被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。

Observer(观察者)

接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。

ConcreteObserver

观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。

观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式.

div.onclick = function click (){
  alert ("click")
}

只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发.

那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式。

好莱坞有句名言. “不要给我打电话, 我会给你打电话”. 这句话就解释了一个观察者模式的来龙去脉。 其中“我”是发布者, “你”是订阅者。

再举个例子,我来公司面试的时候,完事之后每个面试官都会对我说:“请留下你的联系方式, 有消息我们会通知你”。

在这里“我”是订阅者, 面试官是发布者。所以我不用每天或者每小时都去询问面试结果, 通讯的主动权掌握在了面试官手上。而我只需要提供一个联系方式。

观察者模式可以很好的实现2个模块之间的解耦。 假如我正在一个团队里开发一个html5游戏. 当游戏开始的时候,需要加载一些图片素材。

加载好这些图片之后开始才执行游戏逻辑. 假设这是一个需要多人合作的项目. 我完成了Gamer和Map模块, 而我的同事A写了一个图片加载器loadImage.

loadImage的代码如下

loadImage(imgAry, function () {
  Map.init();
  Gamer.init();
})

当图片加载好之后, 再渲染地图, 执行游戏逻辑. 嗯, 这个程序运行良好. 突然有一天, 我想起应该给游戏加上声音功能. 我应该让图片加载器添上一行代码.

loadImage(imgAry, function () {
  Map.init();
  Gamer.init();
  Sount.init();
})

可是写这个模块的同事A去了外地旅游. 于是我打电话给他, 喂. 你的loadImage函数在哪, 我能不能改一下, 改了之后有没有副作用.

如你所想, 各种不淡定的事发生了. 如果当初我们能这样写呢:

loadImage.listen("ready", function () {
  Map.init();
})
loadImage.listen("ready", function () {
  Gamer.init();
})
loadImage.listen("ready", function () {
  Sount.init();
})

loadImage完成之后, 它根本不关心将来会发生什么, 因为它的工作已经完成了. 接下来它只要发布一个信号.

loadImage.trigger( ”ready' );

 那么监听了loadImage的'ready'事件的对象都会收到通知. 就像上个面试的例子. 面试官根本不关心面试者们收到面试结果后会去哪吃饭.

他只负责把面试者的简历搜集到一起. 当面试结果出来时照着简历上的电话挨个通知.

说了这么多概念, 来一个具体的实现. 实现过程其实很简单. 面试者把简历扔到一个盒子里, 然后面试官在合适的时机拿着盒子里的简历挨个打电话通知结果.

Events = function () {
  var listen, log, obj, one, remove, trigger, __this;
  obj = {};
  __this = this;
  listen = function (key, eventfn) { //把简历扔盒子, key就是联系方式.
    var stack, _ref; //stack是盒子
    stack = (_ref = obj[key]) != null ? _ref : obj[key] = [];
    return stack.push(eventfn);
  };
  one = function (key, eventfn) {
    remove(key);
    return listen(key, eventfn);
  };
  remove = function (key) {
    var _ref;
    return (_ref = obj[key]) != null ? _ref.length = 0 : void 0;
  };
  trigger = function () { //面试官打电话通知面试者
    var fn, stack, _i, _len, _ref, key;
    key = Array.prototype.shift.call(arguments);
    stack = (_ref = obj[key]) != null ? _ref : obj[key] = [];
    for (_i = 0, _len = stack.length; _i < _len; _i++) {
      fn = stack[_i];
      if (fn.apply(__this, arguments) === false) {
        return false;
      }
    }
    return {
      listen: listen,
      one: one,
      remove: remove,
      trigger: trigger
    }
  }
}

 最后用观察者模式来做一个成人电视台的小应用.

//订阅者
var adultTv = Event();
adultTv.listen("play", function (data) {
  alert("今天是谁的电影" + data.name);
});
//发布者
adultTv.trigger("play", { "name": "小马扎" })

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