UnityVR--小程序6--主角管理

之前在VR场景中的主角OVRPlayerController,没有加入生命力、初始位置等关于游戏的信息,在本文中,我们将给主角增加:

1. 生命值:生命值增加到一定分值后,允许进入下一关卡(另一场景)。生命值将为0后,场景将重新别加载(游戏将重新开始);

2. 初始位置:主角进入场景时的位置;

2. 与UI交互,显示主角生命值、得分、目前状态等信息。

主角控制脚本:MasterCtrl.cs 如下,程序较长,分成四个部分,注释较详细。

1. 第一部分:头文件、全局变量定义:

 2. 第二部分:Start()

 3. 第三部分:Update()

 4. 转场按钮的方法:

5. 使用MasterCtrl.cs管理主角信息后,游戏中一切与主角、分值有关的脚本需要增加相关内容,如CoinCatch.cs

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转载自blog.csdn.net/tangjieitc/article/details/125695170