Go语言开发(4)常量

一、常量定义声明

1.1 定义单个常量

定义常量使用 const 关键字,定义格式如下:

const 常量名 常量类型 = 常量值

如:

const PI float64 = 3.14

1.2 类型推导

常量声明中,和变量声明一样,也支持类型推导,即可以不用明确声明常量类型,如下:

const PI = 3.14

1.3 声明多个常量

声明多个常量有两种方式,一种是使用一对小括号,如下:

const (
		WIDTH  = 100
		HEIGHT = 200
	)

另一种方式是直接使用多重赋值的方式,如下:

const WIDTH, HEIGHT = 100, 200

当声明多个常量的值相同时,只有第一个赋值,后面几个可以省略赋值语句,如下表示声明的三个变量值都为100

const (
    WIDTH = 100
	HEIGHT
	DEPTH
)

二、iota的用法

iota 比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,它默认开始值是0,每调用一次加1。遇到 const 关键字时被重置为 0

2.1 连续定义多个常量,每个常量值递增

如下,定义三个变量

package main

import "fmt"

func main() {
    
    
	const (
		ID1 = iota
		ID2 = iota
		ID3 = iota
	)
	fmt.Println(ID1)
	fmt.Println(ID2)
	fmt.Println(ID3)
}

执行结果为:

0
1
2

2.2 连续赋值时,可以省略后面的赋值

如下,同样表示将此三个常量赋值为 0, 1, 2

func main() {
    
    
	const (
		ID1 = iota
		ID2
		ID3
	)
	fmt.Println(ID1)
	fmt.Println(ID2)
	fmt.Println(ID3)
}

执行结果为:

0
1
2

2.3 通过 _ 可跳过一些值

如下,可以实现跳跃赋值

package main

import "fmt"

func main() {
    
    
	const (
		ID1 = iota
		_
		ID3
	)
	fmt.Println(ID1)
	fmt.Println(ID3)
}

执行结果为:

0
2

2.4 iota 声明中间可以插队,但插队后第一个必须再次使用 iota 赋值

如下,

package main

import "fmt"

func main() {
    
    
	const (
		ID1 = iota
		ID2 = 100
		ID3 = iota
	)
	fmt.Println(ID1)
	fmt.Println(ID2)
	fmt.Println(ID3)
}

执行结果为:

0
100
2

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