Java 学习(03)--面向对象 Java 学习(03)--面向对象

Java 学习(03)--面向对象

1.什么叫面向对象?

面向对象 (Object-Oriented ,简称 OO)就是一种常见的程序结构设计方法。

面向对象思想的基础是将相关的数据和方法放在一起,组合成一种新的复合数据类型,然后使用新创建的复合数据类型作为项目的基础。

面向对象是一个很抽象的概念,它相对面向过程而言。过程与对象都是一种解决问题的思想。

面向过程:强调的是功能行为 , 一种过程 , 先干啥 , 再干啥 ;

面向对象:将功能封装到对象里,强调的是具备某功能的对象 ;

按照面向对象的思想,可以把任何的东西看做对象!面向对象的三个特征:

封装 (Encapsulation);

继承 (Inheritance);

多态 (Polymorphism) 。

我的总结:

面向过程:强调的是具体的功能实现; (执行者)

面向对象:强调的是具备功能的对象。 (管理者)

2.类和对象 

类(class)是 Java 语言的最小编程单位, 也是设计和实现 Java 程序的基础, 本部分将深入介绍类的相关知识。

类:

类是一组事物共有特征和功能的描述。 类是对于一组事物的总体描述, 是按照面向对象技术进行设计时最小的单位, 也是组成项目的最基本的模块。 类的概念是抽象的, 类似于建筑设计中的图纸, 是对于现实需要代表的具体内容的抽象。 类只包含框架结构, 而不包含具体的数据。所以类代表的是总体,而不代表某个特定的个体。

对象:

是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。 (对象 )

举例:

学生:类  

小明:对象

1.属性 :事物的基本描述(名词)

 行为 :事物的功能(动词)                      

2.Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物

3.成员变量: 事物属性(名词)

 成员方法 :事物行为(动词) 

3 .成员变量和局部变量的区别

(1)在类中的位置不同

成员变量:类中里面方法外面

局部变量:方法定义中或者方法声明上

(2)在内存中的位置不同

成员变量:在堆中;

局部变量:在栈中

(3)生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

(4)初始化值不同

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用 

示例:

public class test2{
	public static void main(String[] args){
		Test test = new Test();
		test.show();
		int a = 1;
		System.out.println(a);
		test.show1(1);
		test.show2("hello");
		int[] b =  new int[]{1,2,3};
		test.show3(b);
		System.out.println(b[0]);
	}
}

class Test{
	public void show(){
		System.out.println("helloworld");
	}
	public void show1(int a){ //int a 为行参
		System.out.println(a);
		a++;
	}
	public void show2(String s){
		System.out.println(s);
	}
	public void show3(int[] b){
		for(int i = 0;i < b.length;i++){
			System.out.println(b[i]);
		}
		b[0] = 10;
	}
}

运行:


a均为 1:test.show1(1)中的1复制一份给a,a++后a变了,但 1 不变
数组 b[0]=1;b[0]=10;
b 中的数组有一个地址,调用show 方法压栈,里面也有一个 b(与前面不同),重新产生一个栈帧,拷贝前 b 的地址给 b ,两个 b 指向同一个地址,改变后面前面也会改变。 

4.匿名对象 ( 理解 )

(1)没有名字的对象(2)应用场景

A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

b:可以作为实际参数传递。  (3)类作为形式参数的问题 ?(理解 )

如果你看到一个方法需要的参数是一个类名, 就应该知道这里实际需要的是一个具

体的对象 ,调用方法时可用匿名对象。 

5.封装

(1)定义:隐藏实现细节,对外只暴露方法名,不关心内部实现细节

(2)好处:1:隐藏实现细节,提供公共的访问方式 2.提高代码的复用性 3.提高代码的安全性

(3)设计原则:把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式

private 是封装的一种体现。

私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法特点:被 private 修饰的后的成员只能在本类中被访问

示例:

public class phoneDemo{
	public static void main(String[] args){
		phone phone1= new phone();
		phone1.setName("小米");
		phone1.setSize(7);
		phone1.setCost(3200);
		System.out.println(phone1.getName());
		System.out.println(phone1.getSize());
		System.out.println(phone1.getCost());
	}	
	} 
		class phone{
		private String name;
		private int size;
		private int cost;
		
		public void setName(String n){
			name = n;
		}
		public void setSize(int s){
			size = s;
		}
		public void setCost(int c){
			cost = c;
		}
		
		
		public String getName(){
			return name;
		}
		public int getSize(){
			return size;
		}
		public int getCost(){
			return cost;
		}
		
	}
	

运行:


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