爆赞,阿里P8首次分享出基于Docker的企业级Redis实战开源笔记

“高并发大数据”已经成为当前软件项目的普遍需求,而Redis组件在该类项目中扮演了越来越重要的角色,对这一点广大程序员应当深有体会:哪怕是软件专业的毕业生,在面试时多少也会被问及这方面的问题。掌握Redis及其在项目中的使用成为Java程序员的重要技能。

今天给大家分享的这本书围绕高并发大数据的项目需求,全面讲述分布式缓存组件Redis的基本语法、核心技术和具体应用以“秒杀”等系统的开发为例,详尽介绍Redis同数据库分布式组件和微服务组件的整合技巧
下面就给大家详细的展示一下这份笔记的内容和目录!

需要面试技巧的朋友点——【思维导图】——即可!

目录总览


本手册分为13章,第1~7章主要介绍Redis入门知识、Redis基本数据类型、Redis常用命令、Redis服务器和客户端实践技巧、Redis数据库操作技巧、Redis AOF和RDB持久化操作技巧、Redis集群的搭建方式,第8~11章主要介绍Redis同MySQL和MyCAT集群的整合技巧、Redis同lua的整合技巧等,第12和13章主要介绍Redis、Spring Boot和Spring Cloud如何构建微服务应用。
内容展示:

2.1、单链表的增删改查

使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作

  1. 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部

    思路分析示意图:

  2. 代码实现:

//添加节点到单向链表(在最后添加)
//思路,当不考虑编号顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
    //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
    HeroNode temp  =head;
    //遍历链表找到最后
    while (true){
        //找到链表的最后
        if(temp.next == null){
            break;
        }
        //如果没有找到最后,将temp后移
        temp = temp.next;
    }
    //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
    //将最后这个节点的next 指向 新的节点
    temp.next = heroNode;
}
  1. 第二种方式在添加英雄时, 根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

    思路的分析示意图:

    代码实现:

//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
    //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp来帮助找到添加位置
    //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
    HeroNode temp = head;
    //标志添加的标号是否存在,默认为false
    boolean flag = false;
    while (true){
        if(temp.next == null){//在链表的最后
            break;
        }
        if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
            break;
        }else if(temp.next.no == heroNode.no ){//说明要添加的heroNode的编号已经存在
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
    }
    //判断flag的值
    if(flag){
        System.out.printf("要添加的节点编号%d已经存在,不能添加\n",heroNode.no);
    }else {
        //将要添加的节点插入到链表中,temp的后边
        heroNode.next = temp.next;
        temp.next = heroNode;

    }
}
  1. 修改节点功能

    思路:

    (1) 先找到该节点,通过遍历

    (2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname

    代码实现:

//修改节点的信息,根据编号来修改,所以no不能变
    //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode){
        //判断是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag  = false;//表示是否找到该节点
        while (true){
            if(temp.next == null){//链表遍历结束
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname  = newHeroNode.nickname;
        } else {
            //没找到这个节点
            System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
        }

    }
  1. 删除节点

    思路分析的示意图:

    代码实现:

//删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和  需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//是否找到

        while (true){
            if(temp.next == null){//遍历结束
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
                //找到了待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
        temp = temp.next;
        }
        //判断flag
        if(flag){
            //找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要删除的节点%d不存在,不能删除\n",no);
        }

    }
  1. 显示链表
//显示链表(遍历)
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,所以需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //没到最后就输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移才能输出下一个数据
            temp = temp.next;
        }

    }

整体代码

public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
//        singleLinkedList.add(hero4);


        //加入按照编号的顺序
        System.out.println("有序加入");
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        //显示
        singleLinkedList.list();

        //测试修改节点
        //创建一个新的节点
        HeroNode newHero = new HeroNode(2,"卢本伟","伞兵一号");
        singleLinkedList.update(newHero);
        System.out.println("修改后的链表");
        singleLinkedList.list();


        //测试删除节点
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(8);
        System.out.println("删除后的链表");
        singleLinkedList.list();


    }


}










//定义SingleLinkedList来管理我们的英雄
class  SingleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加节点到单向链表(在最后添加)
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode temp  =head;
        //遍历链表找到最后
        while (true){
            //找到链表的最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp来帮助找到添加位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        //标志添加的标号是否存在,默认为false
        boolean flag = false;
        while (true){
            if(temp.next == null){//在链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if(temp.next.no == heroNode.no ){//说明要添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }
        //判断flag的值
        if(flag){
            System.out.printf("要添加的节点编号%d已经存在,不能添加\n",heroNode.no);
        }else {
            //将要添加的节点插入到链表中,temp的后边
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;

        }
    }



    //修改节点的信息,根据编号来修改,所以no不能变
    //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode){
        //判断是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag  = false;//表示是否找到该节点
        while (true){
            if(temp.next == null){//链表遍历结束
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname  = newHeroNode.nickname;
        } else {
            //没找到这个节点
            System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
        }

    }


    //删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和  需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//是否找到

        while (true){
            if(temp.next == null){//遍历结束
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
                //找到了待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
        temp = temp.next;
        }
        //判断flag
        if(flag){
            //找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要删除的节点%d不存在,不能删除\n",no);
        }


    }


    //显示链表(遍历)
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,所以需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //没到最后就输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移才能输出下一个数据
            temp = temp.next;
        }

    }

}






//定义一个HeroNode,每一个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;   //指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //toString()
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

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