【Rust指南】配置加速Cargo下载、更新依赖库|利用随机数编写Rust猜数游戏

在这里插入图片描述

  前言

  上篇Rust指南文章讲解了使用Cargo工具创建Rust项目的方法并编写讲解了该语言的输入输出格式。那么今天详细的教大家如何将Cargo自动更新依赖库的网址从国外改到国内镜像,这样无疑加快了开发的效率,而且更改完成后会举一个猜数游戏的例子,让大家轻松掌握更多Rust语法。


一、Cargo配置问题与VSC的实用插件下载

1、解决Cargo拉取crates.io非常慢的问题

  1. 在电脑上找到.cargo文件夹
    在这里插入图片描述
  2. 进入.cargo文件夹并创建config文件(一定要按照图示操作)
    在这里插入图片描述
  3. 使用vsc打开config文件,粘贴以下代码:

在这里插入图片描述

[source.crates-io]
replace-with = ‘ustc’

[source.ustc]
registry = “git://mirrors.ustc.edu.cn/crates.io-index”
最后记得保存哦,快捷键:ctrl+s

2、VSC自动管理Rust项目的实用插件

  1. 管理配置文件:TOML Language Support
    在这里插入图片描述
  2. Rust包管理:crates
    在这里插入图片描述

二、编写Rust 的猜数游戏

1、抓取随机数的依赖库

Rust标准库里并没有生成随机数的包,因此需要利用Cargo工具拉取crates.io里的rand包:

  • 使用Cargo新建Rust 项目并在Cargo.toml的依赖标签下使用rand=“0.3.14”,开始会报错,稍等片刻Cargo会将该库拉取到该项目并可以在Cargo.lock文件中查看具体信息。
    在这里插入图片描述
  • Cargo.lock里存放已经拉取的依赖信息
    在这里插入图片描述

2、使用rand包并编写源代码

猜数游戏源码:

use std::{
    
    io, cmp::Ordering};
use rand::Rng;

fn main() {
    
    
    println!("****猜数小程序****");
    let symth =rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
    // println!("神秘数字为:{}",symth);
    loop{
    
    
        println!("输入你猜的数字:");
        let mut guess =String::new();
        io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取失败");
        let guess:u32= guess.trim().parse().expect("转换错误");
       
        println!("你猜的数字为:{}",guess);
        match guess.cmp(& symth) {
    
    
            Ordering::Less => println!("Too small !"),
            Ordering::Greater=>println!("Too big !"),
            Ordering::Equal=> {
    
    
                println!("you win !");
                break;
            }
        }
    }
} 

运行效果:

在这里插入图片描述

3、Rust语法学习

解析源码中的 生成随机数、数据类型转换、match和 loop 的含义及使用

  1. 利用rand包生成随机数
let symth =rand::thread_rng().gen_range(1, 101);

调用rand包里的thread_rng()中的gen_range()方法返回一个随机数并赋值给定义的常量symth

  • gen_range()参数列表输入两个参数,第一个是随机数的最小值,第二个数是最大值
  • 区间是前开后闭的,上面代码随机数取值范围就是1~100。
  1. 类型转换
 let guess:u32= guess.trim().parse().expect("转换错误");

这里可以看到我又定义了一个guess变量,在Rust语言里可以定义重名的变量,但这时候前面定义重名变量就会被隐藏(具体隐藏规则在后面文章会讲)这行代码中第一个guess是新变量,第二个guessd的隐藏变量,依然是字符串类型。

  • trim()函数可以去掉字符串的空白以及换行(我们输入完毕需要按下回车,trim可以将其去掉);
  • parse()函数会把变量解析成一个对应的数据类型,而Rust中的整型有i32u32i64等,因此我给前面的guess后面加上:u32,这样parse()函数就可以把字符串解析为u32的整型
  • expect()函数在上文有讲过,属于会返回Result类的枚举,有遗忘的朋友可以翻阅上篇博文
  1. match分支
match guess.cmp(& symth){
    
    
	Ordering::Less => ......
}

match是Rust中十分常用的分支语句,Ordering是一个枚举类型,含有三个变体,match与其联用,根据枚举的返回结果来执行对于的分支语句。cmp()是Rust里的一个用来比较的方法,参数列表里传入的就是上面生成的随机数。

  • Ordering类型的三个变体为:LessGreaterEqual,分别代表小于、大于和等于
  • cmp和Ordering使用前需要从标准库引入:use std::cmp::Ordering
  1. loop循环
loop{
    
    
	......
	Ordering::Equal=> {
    
    
        println!("you win !");
        break;
    }
}

loop在Rust里是一个死循环,可以配合Orderingbreak关键字来控制流程并跳出循环。


有关Cargo配置和Rust猜数游戏的内容到此结束,下一篇博客我们不见不散!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_58618795/article/details/126236680