线程的同步互斥之事件对象(Event)

  事件对象(Event Object),通过通知操作的方式来保持线程的同步,还可以方便实现对多个线程的优先级比较的操作。
  事件包含一个使用计数(与所有内核对象一样),一个BOOL值(用于指明该事件是个自动重置的事件还是一个人工重置的事件),还有一个BOOL值(用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态)。事件能够通知一个线程的操作已经完成。有两种类型的事件对象。一种是人工重置事件,另一种是自动重置事件。他们不同的地方在于:当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。当一个自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程。
   当一个线程执行初始化操作,然后通知另一个线程执行剩余的操作时,事件使用得最频繁。在这种情况下,事件初始化为未通知状态,然后,当该线程完成它的初始化操作后,它就将事件设置为已通知状态,而一直在等待该事件的另一个线程在事件已经被通知后,就变成可调度线程。
  上面理论也是我抄别人的,感觉解释的很好,索性就用了。不多说,直接上代码了。

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter);        
DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParmeter);        
static HANDLE g_hEvent  = INVALID_HANDLE_VALUE;
static int g_iCnt = 50;

int main(int argc, char** argv)
{
    HANDLE thread1 = INVALID_HANDLE_VALUE;
    HANDLE thread2 = INVALID_HANDLE_VALUE;
    g_hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, TEXT("Event"));
    if(!g_hEvent)
    {
        cout<<" Event fail!"<<endl;
        return -1;
    }
    thread1 = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, 0, NULL);
    thread2 = CreateThread(NULL, 0, Thread2, NULL, 0, NULL);
    SetEvent(g_hEvent);
    Sleep(4000);            
    CloseHandle(thread1);   
    CloseHandle(thread2);
    return 0;
}

DWORD WINAPI Thread1(LPVOID lpParmeter)
{
    while(1)
    {
        WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
        if(g_iCnt>0)
        {
            Sleep(20);
            cout<<"THread1:"<<g_iCnt--<<endl;
            SetEvent(g_hEvent);
        }
        else
        {
            SetEvent(g_hEvent);
            break;
        }
    }   
    return 0;
}

DWORD WINAPI Thread2(LPVOID lpParmeter)
{
    while(1)
    {
        WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
        if(g_iCnt>0)
        {
            Sleep(20);
            cout<<"THread2:"<<g_iCnt--<<endl;
            SetEvent(g_hEvent);
        }
        else
        {
            SetEvent(g_hEvent);
            break;
        }
    }
    return 0;
}

事件对象(Event Object)的具体使用步骤(个人总结):
1、调用CreateEvent函数创建一个事件对象;
2、调用WaitForSingleObject函数等待线程;
3、调用SetEvent设置事件为有标记;
4、线程中使用完后调用ReleaseEvent来释放事件对象;
其具体的用法还分为手动事件和自动事件来处理,上面的程序使用的自动事件。

HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName );
功能:创建一个事件对象。
参数:lpEventAttributes,事件对象的安全属性,使用默认的就是NULL。
参数: bManualReset,创建的Event是自动事件还是人工事件。如果true,人工复位,一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复为无信号; 如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,该Event就会自动复位,变成无信号。如果想在每次调用WaitForSingleObject 后让WINDOWS为您自动地把事件地状态恢复为无信号”状态,必须把该参数设为FALSE,否则,您必须每次调用ResetEvent函数来清除事件的信号。
参数:bInitialState,初始状态,true,有信号,false无信号
参数:lpName,事件对象的名称(也许在OpenEvent中需要使用此名称)。
返回值: 成功返回一个事件的句柄, 失败返回NULL。

BOOL WINAPI SetEvent(In HANDLE hEvent)
功能:将事件对象设置为有标记
参数:hEvent,事件对象的句柄
返回值:成功返回非0,失败返回0.

WaitForSingleObject函数在上一篇笔记已经解释,这里就不重复了。

  上面的的事件对象使用的自动事件对象,如果想使用人工事件对象,可以将CreateEvent函数的第二个参数设置为true就可以。上面的事件对象是基本应用,其更多的用法可以去查询下PulseEvent这个函数,你会有更多发现。

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转载自blog.csdn.net/u013421892/article/details/47837243