在Android中使用SVG图遇到的坑

前一段时间我见到我们的前端在用svg格式的图片,我就在想这个东西能不能在Android中使用,进过百度后发现这个东西在Android中还真能用。

先简单说一下SVG图怎么在Android中使用

第一步:
将你的Activity继承AppCompatActivity。

第二步
在你需要使用SVG图的地方(也就是ImageView需要这样)用app:srcCompat代替android:src

至于SVG图从哪里来,你们自己百度and谷歌吧(我不多说了)。

SVG图的优点:
优点一:不会失真(不管放大多大)
优点二:节约成本(美工妹妹只需要做一套图就行了,前提是这个美工妹妹会做svg图)
优点三:它可以被动态的改变颜色,一个图标多种使用。
优点四:体积小。

SVG图的缺点:
缺点一:不兼容(现有的兼容方法还兼容不到4.0一下,不过这个好像可以不考虑了4.0一下的手机已经很少了)。
缺点二:它不可以被用来做自定义RatingBar的背景(你如果用了SVG来做RatingBar的自定义样式背景,你会发现RatingBar只会显示一个星星)。
缺点三:SVG图是不支持硬件加速的(所以它不能用来做图片的占位图和错误图);

总体来说我们还是有使用SVG图的必要的,它的优点是大于它的缺点的。

我在上面提到的SVG图的缺点,其实就是我在使用过程中遇到的坑,先说第一个:
SVG图的兼容性:
由于SVG图是Android5.0推出的,所以他对5.0和5.0之后的版本是很友好的,但之前的就不行了,想在5.0之前使用SVG图你需要将以下代码写到的Activity中,推荐写到BaseActivity中。

static {
        AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true);
    }


这样它就会兼容5.0以前的版本了,但是它也做不到兼容4.0之前的版本。

我使用SVG遇到的坑也就第一个算是解决了,剩下的那两个还没有解决。

如果大家有好的解决办法,请在评论区告诉我,谢谢。
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