前端使用 WebSocket 的四大注意事项(线上踩坑,含泪分享)

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背景

我是公众号「线下聚会游戏」的作者,开发了一些联机桌游网页(斗地主、五子棋等),可以和朋友联机玩游戏,不用下载就能一起玩。

其中的联机功能,就是通过WebSocket实现的,中途也踩了一些坑,分享给大家。

ws.close()有个参数,最好填上

这个参数就是错误码,表明了关闭连接的原因:

image.png

WebSocket断开连接时,会发送一个错误码给另一方。如果是浏览器主动断开连接,浏览器发错误码给服务器。如果是服务器断开连接,服务器发错误码给浏览器。

所有错误码可参考 MDN: CloseEvent Code

在浏览器中,调用ws.close()函数关闭连接时,默认错误码是1005,含义是 no status code was provided even though one was expected。

这是容易犯错的,可能很多人认为它的默认值是1000(正常关闭)。结果服务器收到的却是1005。

解决

如果前端关闭是正常关闭,你可以使用ws.close(1000)

如果前端关闭不是正常关闭,你需要自定义一个异常错误码,范围是4000-4999。

此外,如果你在开发一个框架,那么你可用的错误码范围是3000-3999。

如果接收的数据是二进制,一定要设置ws.binaryType

image.png

ws.binaryType有2种值:blobarraybuffer

blob是它的默认值。

如果你收到了二进制数据:当ws.binaryTypeblob时,event.data是Blob类型,你需要调用await event.data.arrayBuffer()获取ArrayBuffer类型的数据。

如果你收到了二进制数据,当ws.binaryTypearraybuffer时,event.data是ArrayBuffer类型。

踩坑点

我的《联机桌游合集》刚上线时,有个使用iOS的朋友告诉我,她无法进入游戏,重试了多次也不行。

但是我已经用我手头的安卓、iPad、iPhone、Mac、Windows全都测试过一遍了。

经过排查,才发现是她的iOS14中Safari浏览器搞的鬼。虽然我没有设置ws.binaryTypearraybuffer, 但是因为Safari检测到是二进制数据,就直接把event.data转换为了ArrayBuffer类型,不是Blob类型,导致我调用await event.data.arrayBuffer()时出错了。

回顾当时的commit记录:

image.png

解决

如果你ws收到的数据都是二进制格式,在调用const ws = new WebSocket()后,立马设置ws.binaryType = 'arraybuffer'

但是如果你ws可能收到二进制数据,也可能收到文本数据,建议参考MDN官方案例,设置ws.binaryTypearraybuffer,但是加个条件判断:

const ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
// Change binary type from "blob" to "arraybuffer"
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = (event) => {
    if(event.data instanceof ArrayBuffer) {
        // binary frame
        console.log(event.data);
    } else {
        // text frame
        console.log(event.data);
    }
});
复制代码

关于消息合并与拆分

我在Mac环境下,使用Safari浏览器和Chrome浏览器的WebSocket,有2种不同的现象:

如果后端发送给前端的消息中,包含了\n换行符。在Chrome中,会触发多次onmessage事件,各个消息是被Chrome基于\n分割开了,分割后的消息按顺序依次触发onmessage来处理。在Safari中,只触发了一次onmessage事件,Safari没有帮我们分隔消息。

事实上,在WebSocket消息中,\n换行符本身就是区分消息的特殊符号。如果需要短时间内连续发送多条消息给客户端,一种常见的优化手段就是把这些消息一次性发送过去,用\n分割。

Chrome做的很好,帮我们分割好了。但是像Safari这种浏览器没有帮我们分割,为了兼容性,我们也需要处理下。

解决

如果后端有「批量发送」的机制,就在onmessage事件中,把消息按\n分割后,再依次处理。如果后端没有实现「批量发送」的机制,则可以忽略。

ws.onmessage = (event) => {
  event.data.split('\n').forEach((message) => {
    // 处理各个message
  });
};
复制代码

关于多个ws实例并发

这里的坑不是特别大,但如果你要做压力测试,那就可能会遇到坑。你需要知道:

Chrome有个特点:如果你同时建立多个WebSocket连接,只会一个一个建立。等前一个ws建立连接成功,后一个ws开始建立连接。

如果你想测试后台服务同时被多个客户端连接,有无并发问题时,不要用同一个Chrome Tab来测。可以开多个Tab和多个浏览器,或者用Safari测试。

因为在Safari上:如果你同时建立多个WebSocket连接,是同时发送ws连接请求的(当然注意ws同时连接数有上限,做压测时,一个Tab没必要一次性连太多,是没用的)。

我在写文章《多房间的聊天室(六)为什么要加锁?不加锁行不行啊?》时,发现了这个问题。

写在最后

我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,联系我,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费无广告。还独立开发了《合成大西瓜重制版》。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我噢~我有空了会分享做游戏的相关技术,会在这2个专栏里分享:《教你做小游戏》《极致用户体验》

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转载自juejin.im/post/7129535548993044510
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