Unity包管理器导入离线包操作

Unity 离线包 + 包管理器 的 操作


许多童鞋直接把包点右键,显示在Library中的包导出拷贝到离线电脑使用,这样是不完整的操作,会产生报错。

完证步骤如下:

1:打开本地缓存目录:

C:\Users\a\AppData\Local\Unity\cache

分为两个文件夹,需要拷贝的文件在两个文件夹中。

2 以添加ShaderGraph为例,
先在线下载添加这个包,然后将其在以下目录中找出,在储存介质中建立同名文件夹内置此文件,保证另一台电脑的路径于与原文件的路径一致。

3.打开npm目录
根据开发公司名称进行选择,会有文件夹多选
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.打开package目录
根据开发公司名称进行选择,会有版本多选
这里文件会带有版本号,因为是离线,直接把全部版本选择就好,根据需要来。

这里com 和 cn 文件夹内均有不同版本的此文件,都需要进行选择。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5. 拷贝到离线机器就好了。

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转载自blog.csdn.net/weixin_38531633/article/details/118340620