PSD插件在Unity中的使用

1 官方推出的 PSD Importer 导入精灵

在PS中导出PSB格式可以被unity识别,主要用于人物动画制作

节点同步时 看到节点的组件为Sprite Renderer 并非是Image

所以 这个适合2D精灵的导入

在这里插入图片描述
PSB导入设置

PSDImporterOverride.cs
using UnityEngine;

namespace UnityEditor.U2D.PSD
{
    
    
    [AssetImporters.ScriptedImporter(1, new string[0],new[] {
      
      "psd"} )]
    internal class PSDImporterOverride : PSDImporter
    {
    
    
    }
}

PSDImporterOverrideEditor.cs
namespace UnityEditor.U2D.PSD
{
    
    
    [CustomEditor(typeof(UnityEditor.U2D.PSD.PSDImporterOverride))]
    internal class PSDImporterOverrideEditor : PSDImporterEditor
    {
    
    
    }

}

在这里插入图片描述

2 Psd2UnityPro 导入UI插件

安装ps脚本 Photoshop Scripts/Psd 2 Unity Pro - Digest.jsxbin 到以下路径 :

OSX: /Applications/Adobe Photoshop XXX/Presets/Scripts/
Windows: [Adobe Photoshop Installation Path]\Presets\Scripts\
在这里插入图片描述
使用插件导出 .assets文件夹 和 structure json文件
在这里插入图片描述

这里生成的结构和PSD中的结构一致
在这里插入图片描述
然后在unity端使用插件一键放置到UI节点下
有一些命名的要求 不符合规范的图片命名 不会被导出

命名的规则很简单 加后缀就可以
=PNG
=JPG
=Text
=Button

在这里插入图片描述

按钮比较特殊 文件夹下放指定的四个命名作为不同张贴
在这里插入图片描述
使用起来也很方便 可以导出组 作为空对象
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转载自blog.csdn.net/weixin_38531633/article/details/121728771
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