Es6 原型链 prototype、__ proto __、constructor详解

1.构造函数和原型对象

构造函数的问题:

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题
在这里插入图片描述
如果有100个对象,那么需要100个空间来存函数。这些函数在不同的内存空间,所以是不一样的。

我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎么做呢?

2.构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象的所 共享的

在javascript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,。注意这个Prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1. 构造函数的问题. 
        function Star(uname, age) {
      
      
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            // this.sing = function() {
      
      
            //     console.log('我会唱歌');

            // }
        }
        Star.prototype.sing = function() {
      
      
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing);
        // console.dir(Star);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
        // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
    </script>
</body>

</html>

3.对象原型‘ __ proto __’

对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为有__proto__原型的存在。

  • __ proto __对象原型和原型对象 prototype 是等价的
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
      
      
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
      
      
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        ldh.sing();
        console.log(ldh.__proto__); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
        // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
        // 如果么有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

4.constructor 构造函数

对象原型(__ proto __) 和 构造函数(prototype) 原型对象里面都有一个属性 constructor 属性, constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
      
      
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function() {
      
      
        //     console.log('我会唱歌');
        // };
        // Star.prototype.movie = function() {
      
      
        //     console.log('我会演电影');
        // }
        Star.prototype = {
      
      
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
      
      
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
      
      
                console.log('我会演电影');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.__proto__);
        console.log(Star.prototype.constructor);
        console.log(ldh.__proto__.constructor);
    </script>
</body>

</html>

5. 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

在这里插入图片描述

6.原型链

在这里插入图片描述

7.成员查找机制

1.当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性

2.如果没有就查找它的原型(也就是__ proto __ 指向的prototype 原型对象)

3.如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)

4.以此类推一直找到Object为止(null)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
      
      
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
      
      
            console.log('我会唱歌');

        }
        Star.prototype.sex = '女';
        // Object.prototype.sex = '男';
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        ldh.sex = '男';
        console.log(ldh.sex);
        console.log(Object.prototype);
        console.log(ldh);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.toString());
    </script>
</body>

</html>


8.原型对象中的this指向

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
      
      
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        var that;
        Star.prototype.sing = function() {
      
      
            console.log('我会唱歌');
            that = this;
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
        ldh.sing();
        console.log(that === ldh);

        // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
    </script>
</body>

</html>

9.扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 原型对象的应用 扩展内置对象方法

        Array.prototype.sum = function() {
      
      
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {
      
      
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        };
        // 这样会覆盖原先的方法
        // Array.prototype = {
      
      
        //     sum: function() {
      
      
        //         var sum = 0;
        //         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
      
      
        //             sum += this[i];
        //         }
        //         return sum;
        //     }

        // }
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum());
        console.log(Array.prototype);
        var arr1 = new Array(11, 22, 33);
        console.log(arr1.sum());
    </script>
</body>

</html>

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