Unity引擎游戏优化插件MeshSimplify使用说明

性能优化:网格简化(Mesh Simplify插件)

此插件用于网格简化,可以减少模型网格的点面数。

面板参数详解说明:

Recurse Into Children(递归子集):当你需要同时作用于子对象时启用。

Enable Prefab Usage(预制选项):当你需要作用的对象是预制并且在运行时实例化,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。
 

接下来的四个参数一般情况下保持默认即可。

Use Edge Length

Use Curvature

Protect Texture

Keep Borders

Vertex %(顶点百分比):此滑动条可让你调整网格的顶点数量

Vertex count(顶点数量):显示当前和之前的顶点数。

Preview Original Mesh(预览原网格):快捷切换到之前的网格,方便浏览区别。

Compute Mesh(计算网格):使用当前参数生成网格

Restore Original Mesh(恢复原网格):恢复到原网格并删除生成的数据

使用方法:
1. 将此插件资源添加到unity项目文件夹里。
2. 添加Mesh Simplify脚本至物体上。


3. 拖动Vertex %滑动条或修改其百分比数值,点击Compute Mesh执行生成新网格。


4. 若减面效果达到预期,勾选Enable Prefab Usage进行网格文件的保存。


注意:
1.使用方法第三步,可以反复多次调整所要减少的比例数值,直到模型减面达到预期。
2.由于是使用程序减面,在减少时会不同程度的破坏原有模型的结构(纹理贴图的拉伸)。若模型结构破坏明显,可以尝试减少所要减面的比例。
3.该脚本保存着优化前的网格数据,若在简化完成后将其移除,则原始模型数据也会被一同删除,无法恢复原模型数据,建议先做备份,再做简化。

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转载自blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/126052158
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