浅析C/S、B/S与P2P架构

       一、C/S架构

       C/S 架构是一种典型的两层架构,全称是Client/Server,即客户端/服务器端架构,其客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据;另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通过Socket与客户端的程序通信。

       比如:微信/客户端QQ等是基于C/S架构。

       二、B/S架构

       B/S架构的全称为Browser/Server,即浏览器/服务器架构。Browser指的是Web浏览器,极少数事务逻辑在前端实现,但主要事务逻辑在服务器端实现,Browser客户端,WebApp服务器端和DB端构成所谓的三层架构。B/S架构的系统无须特别安装,只要有Web浏览器即可。

       比如:IE浏览器/WEB端QQ等是基于B/S架构的。

       注:客户端QQ是基于C/S架构的,C-客户端:即下载好的QQ客户端,可以在本地处理一些自主问题而无需经过服务器的处理,S-服务器端:即你与其他人聊天时,你的聊天记录经过服务器的指定传送给对方,然后才能开始愉快的聊天。C/S需要用指定的工具(比如客户端),而B/S用浏览器进行网页操作就可以了,不需要下载指定登陆工具。

       三、P2P架构

       P2P是英文Peer-to-Peer(对等)的简称,又被称为“点对点“。“对等”技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。

       P2P还是英文Point to Point (点对点)的简称。它是下载术语,意思是在你自己下载的同时,自己的电脑还要继续做主机上传,这种下载方式,人越多速度越快但缺点是对硬盘损伤比较大(在写的同时还要读),还有对内存占用较多,影响整机速度。

       P2P架构的核心思想是每个节点既可以充当客户端(Client),又可以充当服务器端(Server)。

       比如:BT/电驴下载,非法传播视频的网站等,因为每个结点既是客户端可以进行下载,又是服务器端可以继续上传资源以提供下载服务给其他人,所以找不到真正的Server,打击非法网站也就难上加难了,所以P2P架构就是一种”我为人人,人人为我“的资源共享思想。如果是C/S架构,比如HTTP协议,只需单点攻击Server,整个C/S架构就失去了最核心的服务器端部分,基于C/S架构的通信也就被攻破了。

       四、杂谈:通过Socket通信看TCP与UDP的面向连接/面向非连接

       Socket通信采用了TCP/IP协议,在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户端/服务器端模式,即客户端向服务器端发出服务请求,服务器端接收到请求后,提供相应服务。客户端/服务器端模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户端请求服务这一非对等作用。其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立关系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户端/服务器端模式的TCP/IP。

       Socket的通信过程如下图所示:

       image

       Socket通信是基于TCP/IP通信协议进行通信的,TCP是面向连接的,所谓的面向连接是指在正式通信之前必须要与对方建立起连接。比如你给别人打电话,必须等线路接通了,对方拿起话筒才能相互通话。

       所以基于TCP/IP协议的Socket通信在上图中客户端有connect()请求连接,服务器端有listen()监听端口和accept()接受连接。如果是UDP协议,那么就不会有connet(),listen(),accept()这三个步骤了,因为UDP协议是面向非连接的,面向非连接是指在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与手机短信非常相似,在发短信的时候,只需要输入对方手机号就可以了,其他就不用去管了。

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