面试- Android基础

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序列化是什么,Android为什么引入Parcelable?

所谓序列化就是将对象变成二进制流,便于存储和传输。

  • Serializable是java实现的一套序列化方式,可能会触发频繁的IO操作,效率比较低,适合将对象存储到磁盘上的情况。
  • Parcelable是Android提供一套序列化机制,它将序列化后的字节流写入到一个共性内存中,其他对象可以从这块共享内存中读出字节流,并反序列化成对象。因此效率比较高,适合在对象间或者进程间传递信息。

计算一个Bitmap占用内存的大小

Bitamp 占用内存大小 = 宽度像素 x (inTargetDensity / inDensity) x 高度像素 x (inTargetDensity / inDensity)x 一个像素所占的内存

注:这里inDensity表示目标图片的dpi(放在哪个资源文件夹下),inTargetDensity表示目标屏幕的dpi,所以你可以发现inDensity和inTargetDensity会对Bitmap的宽高
进行拉伸,进而改变Bitmap占用内存的大小。

在Bitmap里有两个获取内存占用大小的方法。

  • getByteCount():API12 加入,代表存储 Bitmap 的像素需要的最少内存。
  • getAllocationByteCount():API19 加入,代表在内存中为 Bitmap 分配的内存大小,代替了 getByteCount() 方法。

在不复用 Bitmap 时,getByteCount() 和 getAllocationByteCount 返回的结果是一样的。在通过复用 Bitmap 来解码图片时,那么 getByteCount() 表示新解码图片占用内存的大小,getAllocationByteCount() 表示被复用 Bitmap真实占用的内存大小(即 mBuffer 的长度)。

Android如何在不压缩的情况下加载高清大图

使用BitmapRegionDecoder进行布局加载

PathClassLoader与DexClassLoader有什么区别?

  • PathClassLoader:只能加载已经安装到Android系统的APK文件,即/data/app目录,Android默认的类加载器。
  • DexClassLoader:可以加载任意目录下的dex、jar、apk、zip文件。

WebView优化了解吗,如何提高WebView的加载速度?

在客户端中,加载H5页面之前,需要先初始化WebView,在WebView完全初始化完成之前,后续的界面加载过程都是被阻塞的。

优化方式:

  • 预加载webview
  • 加载webview的同时,请求H5页面数据
  • 脚本执行慢,可以让脚本最后运行,不阻塞页面解析。
  • DNS与链接慢,可以让客户端复用使用的域名与链接。
  • React框架代码执行慢,可以将这部分代码拆分出来,提前进行解析。

了解插件化和热修复吗,它们有什么区别,理解它们的原理吗?

  • 插件化:插件化是体现在功能拆分方面的,它将某个功能独立提取出来,独立开发,独立测试,再插入到主应用中。依次来较少主应用的规模。
  • 热修复:热修复是体现在bug修复方面的,它实现的是不需要重新发版和重新安装,就可以去修复已知的bug。

利用PathClassLoader和DexClassLoader去加载与bug类同名的类,替换掉bug类,进而达到修复bug的目的,原理是在app打包的时候阻止类打上CLASS_ISPREVERIFIED标志,然后在热修复的时候动态改变BaseDexClassLoader对象间接引用的dexElements,替换掉旧的类。

目前热修复框架主要分为两大类:

  • Sophix:修改方法指针。
  • Tinker:修改dex数组元素。

如何做性能优化?

  • 节制的使用Service,当启动一个Service时,系统总是倾向于保留这个Service依赖的进程,这样会造成系统资源的浪费,可以使用IntentService,执行完成任务后会自动停止。
  • 当界面不可见时释放内存,可以重写Activity的onTrimMemory()方法,然后监听TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN这个级别,这个级别说明用户离开了页面,可以考虑释放内存和资源。
  • 避免在Bitmap浪费过多的内存,使用压缩过的图片,也可以使用Fresco等库来优化对Bitmap显示的管理。
  • 使用优化过的数据集合SparseArray代替HashMap,HashMap为每个键值都提供一个对象入口,使用SparseArray可以免去基本对象类型转换为引用数据类想的时间。

如果防止过度绘制,如何做布局优化?

  • 使用include复用布局文件。
  • 使用merge标签避免嵌套布局。
  • 使用stub标签仅在需要的时候在展示出来。

MVC、MVP与MVVM之间的对比分析?

  • MVC:PC时代就有的架构方案,在Android上也是最早的方案,Activity/Fragment这些上帝角色既承担了V的角色,也承担了C的角色,小项目开发起来十分顺手,大项目就会遇到耦合过重,Activity/Fragment类过大等问题。
  • MVP:为了解决MVC耦合过重的问题,MVP的核心思想就是提供一个Presenter将视图逻辑I和业务逻辑相分离,达到解耦的目的。
  • MVVM:使用ViewModel代替Presenter,实现数据与View的双向绑定,这套框架最早使用的data-binding将数据绑定到xml里,这么做在大规模应用的时候是不行的,不过数据绑定是一个很有用的概念,后续Google又推出了ViewModel组件与LiveData组件。ViewModel组件规范了ViewModel所处的地位、生命周期、生产方式以及一个Activity下多个Fragment共享ViewModel数据的问题。LiveData组件则提供了在Java层面View订阅ViewModel数据源的实现方案。

requestLayout()、invalidate()与postInvalidate()有什么区别?

  • requestLayout():该方法会递归调用父窗口requestLayout()方法,直到触发ViewRootImpl的performTraversals()方法,此时mLayoutRequestede为true,会触发onMesaure()与onLayout()方法,不一定会触发onDraw()方法。
  • invalidate():该方法递归调用父View的invalidateChildInParent()方法,直到调用ViewRootImpl的invalidateChildInParent()方法,最终触发ViewRootImpl的performTraversals()方法,此时mLayoutRequestede为false,不会触发onMesaure()与onLayout()方法,当时会触发onDraw()方法。
  • postInvalidate():该方法功能和invalidate()一样,只是它可以在非UI线程中调用。

一般说来需要重新布局就调用requestLayout()方法,需要重新绘制就调用invalidate()方法。

描述一下View的绘制原理?

View的绘制流程主要分为三步:

  1. onMeasure:测量视图的大小,从顶层父View到子View递归调用measure()方法,measure()调用onMeasure()方法,onMeasure()方法完成测量工作。
  2. onLayout:确定视图的位置,从顶层父View到子View递归调用layout()方法,父View将上一步measure()方法得到的子View的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。
  3. onDraw:绘制最终的视图,首先ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用onDraw()方法进行绘制。onDraw()方法的绘制流程为:
    ① 绘制视图背景。
    ② 绘制画布的图层。
    ③ 绘制View内容。
    ④ 绘制子视图,如果有的话。
    ⑤ 还原图层。
    ⑥ 绘制滚动条。

Android哪些情况会导致内存泄漏?

  • 持有静态的Context(Activity)引用。
  • 持有静态的View引用,
  • 内部类&匿名内部类实例无法释放(有延迟时间等等),而内部类又持有外部类的强引用,导致外部类无法释放,这种匿名内部类常见于监听器、Handler、Thread、TimerTask
  • 资源使用完成后没有关闭,例如:BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap。
  • 不正确的单例模式,比如单例持有Activity。
  • 集合类内存泄漏,如果一个集合类是静态的(缓存HashMap),只有添加方法,没有对应的删除方法,会导致引用无法被释放,引发内存泄漏。
  • 错误的覆写了finalize()方法,finalize()方法执行执行不确定,可能会导致引用无法被释放。

什么是MeasureSpec

MeasureSpec代表一个32位int值,高两位代表SpecMode(测量模式),低30位代表SpecSize(具体大小)。
SpecMode有三类:

  • UNSPECIFIED 表示父容器不对View有任何限制,一般用于系统内部,表示一种测量状态;
  • EXACTLY 父容器已经检测出view所需的精确大小,这时候view的最终大小SpecSize所指定的值,相当于match_parent或指定具体数值。
  • AT_MOST 父容器指定一个可用大小即SpecSize,view的大小不能大于这个值,具体多大要看view的具体实现,相当于wrap_content。

请简述 retrofit 中,一个方法的执行流程

首先我们通过我们 create 出来的 retrofit 实例来调用接口方法。所有的 interface 方法都会在 java 动态代理机制的作用下,调用一个匿名类 new InvocationHandler 中的 invoke。在 invoke 中,会根据我们想调用的方法 method 构造出一个 serviceMethod,然后调用 serviceMethod.callAdapter.adapt(okHttpCall) 作为返回结果。

构造 serviceMethod 的时候,会根据 interface 中 method 的的返回类型,构造出 converter 和 callAdapter。其中, converter 一般使用 gson converter。gson converter 可以自动将服务器返回的 json 数据转化成 java 中的 model 类的实例。callAdapter 绝大多数的实现方式是在构造函数中接收一个 okHttpCall 实例,然后将 enqueue 和 execute 委托给这个 okHttpCall 实例来执行。okHttpCall 在获取到服务器数据之后,会利用 serviceMethod.toResponse(body) 来对数据进行转化。其中,转化的时候便利用了 converter。数据转化完成后,封装成 Response ,传递给调用方。其中 R 就是我们的数据类。

ARouter是怎么完成 组件与组件之间通信的

  1. 采用编译器APT技术,在编译阶段扫描自定义注解,通过注解获取子模块信息并注册到路由表中
  2. 寻址操作,在路由表中寻找注册进来的子模块的信息,完成交互。

ThreadLocal是什么?

ThreadLocal是Java里一种特殊的变量。ThreadLocal为每个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间訪问到的并非同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。

在内部实现上,每个线程内部都有一个ThreadLocalMap,用来保存每个线程所拥有的变量副本。

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转载自juejin.im/post/7026596528311500808
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