【Flutter--实战】在 macOS 上搭建 Flutter 开发环境

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环境搭建

一、准备

要安装并运行 Flutter,您的开发环境必须满足以下最低要求:

  • 操作系统: macOS (64-bit)
  • 磁盘空间: 700 MB (不包括Xcode或Android Studio的磁盘空间).
  • 工具: Flutter 依赖下面这些命令行工具.
    bash、mkdir、rm、git、curl、unzip、which

二、下载 Flutter SDK

  • 先配置一下镜像
    由于在国内访问 Flutter 有时可能会受到限制,Flutter 官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将如下环境变量加入到用户环境变量中:

export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置 export
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置

  • 下载 SDK
    下载地址:官网链接
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  • 将下载的 SDK 解压到本地目录

三、环境变量配置

命令行输入以下文件

// 1. 打开配置文件
open ~/.bash_profile
// 若不存在此文件,则直接新创建再打开即可,终端输入:
cd ~
touch .bash_profile
open ~/.bash_profile

// 2. 在打开的配置文件下添加以下语句 & 保存
export PATH=/Users/carson.ho/AndroidStudioProjects/flutter/bin:$PATH // 注:.../bin 前需填写的是你刚才解压flutter SDK的目录
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

// 3. 生效配置
source ~/.bash_profile

四、安装 Flutter 插件(Flutter Plugin)

打开 Android Studio,按如图下安装 Flutter Plugin:
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五、环境检查

终端命令行输入

flutter doctor

若是用于 Android 场景,那么安装成功提示如下:(若是 iOS 场景,则需安装标红的地方)
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错误处理:若存在报错,则按项进行检查即可:安装对应版本Android SDK & Android Studio。

可到此处进行快速下载:http://www.androiddevtools.cn/

至此,关于Flutter的环境搭建讲解完毕。

新建项目

1. Android Studio 创建 Flutter 工程

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解释说明:

  • Flutter Application:标准的Flutter App工程,包含标准的Dart层与Native平台层;
  • Flutter Module:Flutter组件工程,仅包含Dart层实现,Native平台层子工程为通过Flutter自动生成的隐藏工程;
  • Flutter Plugin:Flutter平台插件工程,包含Dart层与Native平台层的实现;
  • Flutter Package:Flutter纯Dart插件工程,仅包含Dart层的实现,往往定义一些公共Widget。

2. 工程结构解析

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在 Flutter 上使用的代码,主要是写在 main.dart 文件上,即工程一旦运行,是先执行 main.dart 文件。

3. 实例代码解析

点击 main.dart 即可看到 Demo 代码,具体解析如下:

/**
 *  1. 导入Material UI组件库
 **/
import 'package:flutter/material.dart';
// 定义:Material是Flutter 实现 Material Design设计风格(谷歌推出的一套视觉设计语言)的基础包,
// 作用:包含文本输入框(Text)、图标( Icon)、图片(Image)、行排列布局( Row)、 列排列布局(Column)、 Decoration(装饰器)、动画等组件
// 因此基本上每个flutter程序的代码,第一行代码都会引入这个包


/**
 *  2. Flutter应用的入口:runApp(),即首先执行该函数
 *  作用:将给定的组件(widget)显示在屏幕上
 *  注:若不使用runApp(),程序仍会正常运行,但屏幕上什么都不会显示,相当于一个Dart控制台程序
 **/
void main() => runApp(MyApp());

// 等价于
// void main() {
    
    
// return runApp(MyApp());
// }
// 下面,将执行MyApp -> 跳转到3

/**
 *  3. 自己定义的组件类MyApp,继承自StatelessWidget
 *  作用:整个应用的底层Widget
 *  注:StatelessWidget是无状态组件,具体介绍请跳出看附录1
 **/
class MyApp extends StatelessWidget {
    
    

  // build():Widget中的生命周期方法
  // 作用:描述如何构建UI界面
  // 关于其他生命周期方法,请看附录2
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    
    
    // Material App是一个使用Material Design设计风格的应用,具体介绍请看附录3
    // 此处设置了标题、主题 & 要显示的界面 -> MyHomePage -> 跳转4
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

/**
 *  4. 自己定义的组件类,继承自StatefulWidget
 *  作用:设置应用打开的显示界面
 *  注:StatefulWidget是有状态组件,具体介绍请跳出看附录4
 **/
class MyHomePage extends StatefulWidget {
    
    
  MyHomePage({
    
    Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
  // 调用父类StatefulWidget的createState(),用于创建和StatefulWidget相关的状态 -> 跳转5
}

/**
 *  5. 继承自State类
 *  作用:实现一系列Widget生命周期方法 & 更新Widget的状态,
 *  注:StatefulWidget是有状态组件,具体介绍请跳出看附录4
 **/

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
    
    

  // 用于后续点击按钮统计
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    
    
    setState(() {
    
    
      _counter++;
    });
  }

  // build():描述如何构建UI界面
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    
    

  // 此处直接采用Scaffold
  // Scaffold实现了基本的 Material Dsign布局
  // 只要是在 Material Design中定义过的单个界面显示的布局组件元素,都可以使用Scaffold绘制 
    return Scaffold(
      appBar: AppBar( // 显示在界面顶部的AppBar
      title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center( // 当前界面显示的主要内容
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter', // 显示的内容是_counter变量
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton( // 即FAB,最常用的Widget组件 = 圆形按钮
        onPressed: _incrementCounter, // 设置点击事件->调用_incrementCounter()
        tooltip: 'Increment', // 长按按钮提示
        child: Icon(Icons.add), // 按钮的子视图:“+”样式
        // 关于FAB还有更多的样式 & 属性设置,此处不做过多介绍
      ), 
    );
  }
}

4. 使用第三方功能库

在实际开发过程中,会使用到第三方功能库,在Flutter中,使用第三方功能库的步骤如下:

  • 步骤1:使用 pubspec.yaml 文件进行配置

在iOS中,使用CocoaPods;在Android中使用Gradle

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步骤2:获取所需要的库到工程中,通过终端命令行执行:

// 步骤1:进入到工程目录
cd 工程目录

// 步骤2:下载Flutter包
flutter packages get

至此,关于 Flutter 的开发入门讲解完毕。

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转载自blog.csdn.net/duoduo_11011/article/details/125776650