C# SmoothProgressBar自定义进度条控件

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Windows.Forms;

namespace SmoothProgressBar
{
    /// <summary>
    /// UserControl1 的摘要说明。
    /// </summary>
    public class SmoothProgressBar : System.Windows.Forms.UserControl
    {
        /// <summary>
        /// 必需的设计器变量。
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.Container components = null;

        public SmoothProgressBar()
        {
            // 该调用是 Windows.Forms 窗体设计器所必需的。
            InitializeComponent();

            // TODO: 在 InitComponent 调用后添加任何初始化

        }

        /// <summary>
        /// 清理所有正在使用的资源。
        /// </summary>
        protected override void Dispose( bool disposing )
        {
            if( disposing )
            {
                if( components != null )
                    components.Dispose();
            }
            base.Dispose( disposing );
        }

        #region 组件设计器生成的代码
        /// <summary>
        /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器 
        /// 修改此方法的内容。
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            // 
            // SmoothProgressBar
            // 
            this.Name = "SmoothProgressBar";

        }
        #endregion

        int min = 0; // Minimum value for progress range
        int max = 100; // Maximum value for progress range
        int val = 0;  // Current progress
        Color BarColor = Color.Blue;  // Color of progress meter

        protected override void OnResize(EventArgs e)
        {
            // Invalidate the control to get a repaint.
            this.Invalidate();
        }

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
            SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor);
            float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
            Rectangle rect = this.ClientRectangle;

            // Calculate area for drawing the progress.
            rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);

            // Draw the progress meter.
            g.FillRectangle(brush, rect);

            // Draw a three-dimensional border around the control.
            Draw3DBorder(g);

            // Clean up.
            brush.Dispose();
            g.Dispose();  
        }

        public int Minimum
        {
            get
            {
                return min;
            }

            set
            {
                // Prevent a negative value.
                if (value < 0)
                {
                    min = 0;
                }
  
                // Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value.
                if (value > max)
                {
                    min = value;
                    min = value;
                }
  
                // Ensure value is still in range
                if (val < min)
                {
                    val = min;
                }

                // Invalidate the control to get a repaint.
                this.Invalidate();
            }
        }

        public int Maximum
        {
            get
            {
                return max;
            }

            set
            {
                // Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value.
                if (value < min)
                {
                    min = value;
                }

                max = value;

                // Make sure that value is still in range.
                if (val > max)
                {
                    val = max;
                }

                // Invalidate the control to get a repaint.
                this.Invalidate();
            }
        }

        public int Value
        {
            get
            {
                return val;
            }

            set
            {
                int oldValue = val;

                // Make sure that the value does not stray outside the valid range.
                if (value < min)
                {
                    val = min;
                }
                else if (value > max)
                {
                    val = max;
                }
                else
                {
                    val = value;
                }

                // Invalidate only the changed area.
                float percent;

                Rectangle newValueRect = this.ClientRectangle;
                Rectangle oldValueRect = this.ClientRectangle;

                // Use a new value to calculate the rectangle for progress.
                percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
                newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent);

                // Use an old value to calculate the rectangle for progress.
                percent = (float)(oldValue - min) / (float)(max - min);
                oldValueRect.Width = (int)((float)oldValueRect.Width * percent);

                Rectangle updateRect = new Rectangle();
  
                // Find only the part of the screen that must be updated.
                if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width)
                {
                    updateRect.X = oldValueRect.Size.Width;
                    updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width;
                }
                else
                {
                    updateRect.X = newValueRect.Size.Width;
                    updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width;
                }

                updateRect.Height = this.Height;

                // Invalidate the intersection region only.
                this.Invalidate(updateRect);
            }
        }

        public Color ProgressBarColor
        {
            get
            {
                return BarColor;
            }

            set
            {
                BarColor = value;

                // Invalidate the control to get a repaint.
                this.Invalidate();
            }
        }

        private void Draw3DBorder(Graphics g)
        {
            int PenWidth = (int)Pens.White.Width;

            g.DrawLine(Pens.DarkGray, 
                new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top),
                new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top));
            g.DrawLine(Pens.DarkGray,
                new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top), 
                new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
            g.DrawLine(Pens.White,
                new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth), 
                new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
            g.DrawLine(Pens.White,
                new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top), 
                new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
        } 
    }
}
 

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