C# Winform中WndProc 函数作用

  • WndProc:主要用在拦截并处理系统消息和自定义消息
  • 例如
    • Winform程序会产生很多消息,比如你单击鼠标,移动窗口都会产生消息。这个函数就是默认的消息处理函数。你可以重载这个函数来制定自己的消息处理流程。
    • 在Winform程序中,可以重写WndProc函数,来捕捉所有发生的窗口消息。
    • 这样,我们就可以"篡改"传入的消息,而人为的让窗口改变行为。

案例代码:

public partial class Form1 : Form
    {
        public const int LOGINFORM_MSG = 0x400;
        protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message msg)
        {

            switch (msg.Msg)
            {

                case LOGINFORM_MSG: //权限界面消息
                    switch ((msg.LParam.ToInt32()))
                    {
                        case 301:
                            {
                                MessageBox.Show("收到发来消息:" + msg.WParam.ToInt32());
                                //if (msg.WParam.ToInt32() == 1)
                                //{
                                //}
                                //else
                                //{
                                //}
                            }
                            break;

                    }
                    break;
            }
            base.WndProc(ref msg);     //调用基类函数处理非自定义消息。 
        }
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //扫码线程
            Thread m_Thread1 = new Thread(Thread1Handle);
            m_Thread1.IsBackground = true;
            m_Thread1.Start();
        }
        static void Thread1Handle()
        {
            Thread.Sleep(3000);
            new Demo().Test();
        }
    }
public class Demo
    {
        /// <summary>
        /// 发送消息到指定窗口
        /// </summary>
        /// <param name="hWnd">其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,
        /// 包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口</param>
        /// <param name="msg">指定被发送的消息</param>
        /// <param name="wParam">指定附加的消息指定信息</param>
        /// <param name="lParam">指定附加的消息指定信息</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
        private static extern IntPtr SendMessage(int hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);//窗口句柄、、

        /// <summary>
        /// 获取窗体句柄
        /// </summary>
        /// <param name="lpClassName">指向一个指定了类名的空结束字符串,或一个标识类名字符串的成员的指针。假设该參数为一个成员,
        /// 则它必须为前次调用theGlobafAddAtom函数产生的全局成员。该成员为16位,必须位于IpClassName的低 16位,高位必须为 0</param>
        /// <param name="lpWindowName">指向一个指定了窗体名(窗体标题)的空结束字符串。假设该參数为空,则为全部窗体全匹配</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
        private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
        public const int LOGINFORM_MSG = 0x400;

        public void Test()
        {
            int WINDOW_HANDLER = FindWindow(null, "Form1");//发送消息窗口句柄this.Handle.ToInt32()
            if (WINDOW_HANDLER == 0)
            {
                throw new Exception("Could not find Main window!");//找不到主窗口
            }

            //long result = SendMessage(WINDOW_HANDLER, LOGINFORM_MSG, new IntPtr(MSG), new IntPtr(ID)).ToInt64();
            long result = SendMessage(WINDOW_HANDLER, LOGINFORM_MSG, new IntPtr(0), new IntPtr(301)).ToInt64();
            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                Application.DoEvents();
            }
            result = SendMessage(WINDOW_HANDLER, LOGINFORM_MSG, new IntPtr(1), new IntPtr(301)).ToInt64();
        }
    }

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