数字藏品市场才刚刚开始

IP激活数字藏品  数字资产确权

不少用户仍会对于数字藏品上链感到存疑、对市场的风险规避不够清晰。这在应用侧仍需要政策进一步规范。

值得关注的是,在区块链细化发展下的数字藏品技术同时也是加速数字经济与文化创意产业融合的引擎。

浙江金科汤姆猫副总裁应燕青表示,汤姆猫十分看好数字藏品市场对于版权事业的利好。汤姆猫拥有全球知名IP“会说话的汤姆猫家族”,结合产品版权凭证、数字藏品业务的新玩法,开展多层次的布局。

回顾汤姆猫的数字藏品之旅, 去年12月,“会说话的汤姆猫家族”IP与唯一艺术联合推出以汤姆猫飞车为主题的限量版数字藏品卡牌正式发售,限量25000份。受到汤姆猫家族IP粉丝及数字藏品爱好者的拥簇,数字艺术藏品抢购热潮让数字藏品卡牌在上线后随即售罄。

本月,汤姆猫家族联合唯一艺术平台,推出糅和中国传统节日文化的元宇宙端午礼盒元·汤数字藏品。汤姆猫逐步搭建探索数字文化经济,以近乎售罄的好成绩证实了汤姆猫家族的品牌影响力。

随着数字经济浪潮的涌动,数字藏品以艺术品的形式深度融合IP,让IP价值和内涵能够延展,并赋予数字版权更深层的价值。

应燕青分享到,公司围绕IP+数字藏品生态运营发展,目前发行数字藏品的策略是有计划性地进行驱动,并针对发行的卡牌设计以个性化创作内容。

鉴于数字藏品平台上男性用户比例远高于女性用户比例,汤姆猫第一次发行的数字藏品是以炫酷的飞车造型系列推广汤姆猫IP家族,并通过四种卡牌升级玩法升级珍藏版卡牌,让数字藏品更加丰富,深受粉丝喜爱。

整体而言,汤姆猫深度探索数字化技术,赋能IP资产,希望能成为元宇宙的内容供应商。未来,公司将制作更多原创内容、视频、电影,并且利用虚拟人技术倾注IP,加深加广IP影响力。

汤姆猫计划借由珍藏版内容的升级、文创产品数字化,开发数字文创市场,提升应用场景丰富度,探索数字藏品内容的多样性。

展望未来,除了作为内容供应商外,汤姆猫的目标是成为数字藏品社群的深度参与者。

在获取商业价值以外,汤姆猫将围绕激发整个社群,开展更具有成长性、连贯性的非链游游戏研发。旨在将用户、元宇宙与数字藏品的联系能够更加密切,也让用户能在元宇宙世界中更加沉浸。最终达到让数字藏品嵌入数字化场景应用,发挥数字资产价值的目标。

好戏才刚刚开场

汤姆猫副总裁应燕青表示,目前公司推出的数字藏品都是定制化道具,正在探索跟游戏进行结合,比如把这些道具形象返回到游戏中。不过当加入数字藏品这类确权技术后,这样做可能会违反某些国家给游戏设定的隐私性条款。

对汤姆猫来说,核心诉求是让收藏数字藏品的用户跟游戏用户产生连接。围绕这一主线,公司会积极主动探索一些内容形式,如综艺、短视频等。通过这些内容,让数字藏品成为圈层用户的象征,或自发识别的特征。

面向未来的Web3.0时代,游戏跟社交的界面会愈发模糊。利用数字藏品背后的技术,去保护玩家创造的场景跟玩法,这是信达证券传媒互联网及海外首席分析师冯翠婷比较期待的场景。

敦鸿资产董事总经理郑华良则更看重流通性。他表示,自己更希望看到不同游戏底层之间能够打通,让数字藏品在不同的游戏世界里流通。

流通性对数字藏品至关重要,可目前国内主流发行平台,对流通性这块限制较多。像腾讯幻核不支持用户间数字藏品交易及转增。至于阿里鲸探支持转增,不支持二次交易。

对此,郑华良认为目前监管政策尚未明确禁止二手交易。为防止投机炒作,监管层可以通过税收进行动态调解。

他认为,未来二次交易市场可能有两种形式。第一种,发行平台跟文化产权交易所展开合作;第二种,国家颁布牌照给特定的平台。

眼下数字藏品市场的发展,确乎超过了产业界预期,一些政策法规亟待完善。如果政策制定过程中,能够吸纳产业界的建议,那么整个产业环境将变得更加友好。

应燕青认为,从业者们既是数字藏品市场的参与者,也是秩序的维护者。希望能够跟政策制定方一道,推动行业发展。

在国内市场,数字藏品行业正处于飞速增长期,好戏才刚刚开始。

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