Solidworks学习笔记(一)--二维草图绘制与零件设计

1 SolidWorks功能模块

零件模块:实现实体建模、曲面建模、模具设计、钣金设计及焊件等

装配:装配环境中可设计修改零件,可动态观察装配体所有运动并进行动态的干涉检查和间隙检查、通过镜像零件部件可对称设计创建新部件,可用捕捉配合的智能化装置进行快速总体配置

工程图:可从零件的三维图中自动生成工程图,修改图样时零件模型、视图、装配体都会自动被修改

2 基本操作技巧

2.1鼠标的操作

缩放图形区:滚动鼠标中键,向前图形缩小,向后放大;

平移图形区:按Ctrl和鼠标中键,移动鼠标,图形跟着移动;

旋转图形区:按鼠标中键,移动鼠标图形旋转;

2.2 对象的选择

2.2.1 选取单个对象

 单击左键,选取需要的对象;

 ‘特征树’单机对象名称,选择对象;

2.2.2 选取多个对象

 Ctrl键,鼠标左键单击选择多个对象;

3 草图绘制

  建立二维草图是建立三维实体或曲面的基础,进入草图设计环境,必须从三个基面中选择一个作为草图基准面。

 在系统选项对话框,文档属性选项卡,左侧单机 网格线/捕捉 选项,设置网格参数

创建、删除 中点、重合、水平、全等、相切合并、平行、竖直、固定、对称、垂直等约束

选择系统选项 草图 选项,在对话框中选中 在生成实体时启用荧幕上数字输入 复选框

系统选项 普通 输入尺寸值 选择取消

4. 零件设计

实体建模的方式:

积木式:先创建一个反映零件主要形状的基础特征,再在这个基础上添加其它特征·

曲面生成零件的实体三维方法:先创建零件的曲面特征,然后把曲面转换成实体模型

从装配体中生成零件的实体三维模型方法:先创建装配体,在装配体中创建零件

  实体类型:草绘横断面完全由材料填充

  薄壁类型:草图横断面是由材料填充成均厚的环

5. 创建一个拉伸特征作为零件基础特征

 步骤:定义草图基准面、绘制横断面草图、绘制后设置拉伸属性

 视图平移:(1)下拉菜单 视图 修改 平移

            2)右击空白区 平移

           3)按住Ctrl和鼠标中键 平移

 视图旋转:(1)下拉菜单 视图 修改 旋转

           2)图形空白区右击 旋转视图

           3)按住鼠标中键 移动鼠标

6. 设计树

  在设计树中选取对象、更改项目名称、右击设计树中的特征名或零件名可打开一个快捷菜单使用蓝色退回控制棒确认和更改特征的生成顺序、添加自定义文件夹以插入特征

7. 设置零件模型属性

  材质: 选择下拉菜单 编辑 外观 材质 ,可以创建新材料并定义零件属性

  单位: 选项 文档属性 单位 ,可调整单位和小数位数

  显示特征尺寸值: 在设计树中 单击或双击特征

  修改特征尺寸: 模型中双击要修改的尺寸 输入新尺寸 重建模型(

  修改特征尺寸修饰:选中要修改的特征,单击修饰的某个尺寸 左侧出现尺寸对话框 其它中可修改单位,引线可修改标注数值位置,数值可设置小数位数

8. 特征的编辑定义

 1)重定义特征属性:特征树中右击所改特征 选择上方第一个图标,对特征拉伸长度,方向等属性进行编辑

 2)重定义横断面草图:特征树右击所改特征,选择上方第二个图标,对草图尺寸、约束、形状进行修改

   修改草图基准面:特征树中右击草图,选择上方第二个图标,修改基准面

9. 倒角特征:两个相交面的交线上建立斜面的特征

      选择命令:插入 特征 倒角,利用倒角还可以创建顶点倒角特征

   圆角特征:建立与指定边线的两个曲面相切的曲面

      选择命令:插入 特征 圆角

      手工 选项卡 圆角类型 可生成一个圆角,filletxpert仅创建恒定半径圆角特征,可生成多个圆角

      变量大小:使用控制点定义圆角 选取圆角对象 定义实例数(选边上设置半径的点数) 起点和端点的半径 指定点输入半径

      完整圆角:生成相切三个领面组的圆角  定义边侧面组1 定义中央面组(变成圆角) 定义边侧面组2

      在添加小圆角之前添加大圆角、生成圆角前先拔模、最后添加修饰用的圆角、用单一圆角操作可加快零件重建速度

10. 装饰螺纹特征:表示螺纹直径的修饰特征,螺纹的线型是不能修改修饰的

       选择命令:插入 注解 装饰螺纹线

孔特征:简单孔、异形向道孔(具有基本形状的螺孔)

   选择命令:插入 特征

     简单孔:定义孔的放置面 定义孔深度、直径 设计树中右击孔选择编辑草图修改尺寸约束

异形向导孔:插入 特征 向导,对话框中单击 位置、草图中建立约束、定义孔的规格条件

11. 筋特征:不封闭,截面只是一条直线

      选择命令:插入特征

   抽壳特征: 等壁厚抽壳 ,插入 特征 抽壳,定义抽壳厚度 选择要移除的面

             多壁厚抽壳:单击多厚度设定中的多厚度面 输入数值 选取表面

12. 特征的重新排序:设计树中选取要修改排序的特征 左键不放拖动鼠标

                    若要改变父子关系的特征顺序,必须解除父子关系,一是改变特征截面的标注参照约束方式,二是改变特征的草绘平面

特征的插入操作:将退回棒拖动至要插入特征的位置

13. 参考几何体:基准面、基准轴、点(插入 参考几何体 基准面/基准轴/点)

14.             特征树右击特征弹出图标第二排第一个为隐藏与显示

基准面:(1)通过直线/点创建基准面:过点和直线的平面

        2)垂直于曲线创建基准面:过点垂直于曲线

        3)与曲面相切的基准面:过点与选择曲面相切

基准轴:(1)利用两平面创建基准轴:对话框选择两平面,两平面交线

        2)利用两点/顶点创建基准轴:选择两点/顶点,两点连线

        3)利用圆柱/圆锥面创建基准轴:选择圆柱圆锥,中心线

        4)利用点和面创建基准轴:选择点和面,过点平面的法线

点:(1)利用圆弧中心创建点:选择 圆弧中心

        2)利用面的中心创建点:选择 面中心

        3)利用交叉点创建点:选择 交叉点

        4)沿曲线创建多个点:选择沿曲线创建多个点,定义发布类型数值

   坐标系:插入 参考几何体 坐标系(定义坐标原点、X轴、Y轴)

15. 特征的镜像:将源特征相对一个平面进行镜像,插入 阵列/镜像 镜像

         选取镜像基准面,选择要镜像的特征

    模型的平移:将模型沿着指定方向移动到指定距离的新位置

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