OpenCV每日函数 计算摄影模块(5) 无缝克隆算法

一、概述

        借助无缝克隆算法,您可以从一张图像中复制一个对象,然后将其粘贴到另一张图像中,从而形成一个看起来无缝且自然的构图。

二、函数原型

        给定一个原始彩色图像,可以无缝混合该图像的两个不同颜色版本。

void 	cv::colorChange (InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, float red_mul=1.0f, float green_mul=1.0f, float blue_mul=1.0f)
src 输入 8 位 3 通道图像。
mask 输入 8 位 1 或 3 通道图像。
dst 输出与 src 大小和类型相同的图像。
red_mul R 通道倍增因子。
green_mul G 通道倍增因子。
blue_mul B 通道倍增因子。

         对选区内部的梯度场应用适当的非线性变换,然后用泊松求解器积分,局部修改图像的表观照明。

void 	cv::illuminationChange (InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, float alpha=0.2f, float beta=0.4f)
src 输入 8 位 3 通道图像。
mask 输入 8 位 1 或 3 通道图像。
dst 输出与 src 大小和类型相同的图像。
alpha 值范围在 0-2 之间。
beta 值范围在 0-2 之间。

        图像编辑任务涉及全局变化(颜色/强度校正、过滤器、变形)或与选择有关的局部变化。 在这里,我们有兴趣以无缝且轻松的方式实现局部更改,这些更改仅限于手动选择的区域 (ROI)。 变化的程度从轻微的扭曲到完全被新颖的内容替代。

void 	cv::seamlessClone (InputArray src, InputArray dst, InputArray mask, Point p, OutputArray blend, int flags)
src 输入 8 位 3 通道图像。
dst 输入 8 位 3 通道图像。
mask 输入 8 位 1 或 3 通道图像。
p 在 dst 图像中指向放置对象的位置。
blend 输出与 dst 大小和类型相同的图像。
flags 可以是 cv::NORMAL_CLONE、cv::MIXED_CLONE 或 cv::MONOCHROME_TRANSFER 的克隆方法

        通过仅保留边缘位置的梯度,在与泊松求解器集成之前,可以洗掉所选区域的纹理,使其内容具有平坦的外观。 这里使用 Canny 边缘检测器。

void 	cv::textureFlattening (InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, float low_threshold=30, float high_threshold=45, int kernel_size=3)
src 输入 8 位 3 通道图像。
mask 输入 8 位 1 或 3 通道图像。
dst 输出与 src 大小和类型相同的图像。
low_threshold 范围从 0 到 100。
high_threshold 值 > 100。
kernel_size 要使用的 Sobel 内核的大小。

三、OpenCV源码

1、源码路径

opencv\modules\photo\src\seamless_cloning.cpp

2、源码代码

#include "precomp.hpp"
#include "opencv2/photo.hpp"

#include "seamless_cloning.hpp"

using namespace std;
using namespace cv;

static Mat checkMask(InputArray _mask, Size size)
{
    Mat mask = _mask.getMat();
    Mat gray;
    if (mask.channels() > 1)
        cvtColor(mask, gray, COLOR_BGRA2GRAY);
    else
    {
        if (mask.empty())
            gray = Mat(size.height, size.width, CV_8UC1, Scalar(255));
        else
            mask.copyTo(gray);
    }

    return gray;
}

void cv::seamlessClone(InputArray _src, InputArray _dst, InputArray _mask, Point p, OutputArray _blend, int flags)
{
    CV_INSTRUMENT_REGION();

    const Mat src  = _src.getMat();
    const Mat dest = _dst.getMat();
    Mat mask = checkMask(_mask, src.size());
    dest.copyTo(_blend);
    Mat blend = _blend.getMat();

    Mat mask_inner = mask(Rect(1, 1, mask.cols - 2, mask.rows - 2));
    copyMakeBorder(mask_inner, mask, 1, 1, 1, 1, BORDER_ISOLATED | BORDER_CONSTANT, Scalar(0));

    Rect roi_s = boundingRect(mask);
    if (roi_s.empty()) return;
    Rect roi_d(p.x - roi_s.width / 2, p.y - roi_s.height / 2, roi_s.width, roi_s.height);

    Mat destinationROI = dest(roi_d).clone();

    Mat sourceROI = Mat::zeros(roi_s.height, roi_s.width, src.type());
    src(roi_s).copyTo(sourceROI,mask(roi_s));

    Mat maskROI = mask(roi_s);
    Mat recoveredROI = blend(roi_d);

    Cloning obj;
    obj.normalClone(destinationROI,sourceROI,maskROI,recoveredROI,flags);
}

void cv::colorChange(InputArray _src, InputArray _mask, OutputArray _dst, float red, float green, float blue)
{
    CV_INSTRUMENT_REGION();

    Mat src  = _src.getMat();
    Mat mask = checkMask(_mask, src.size());
    _dst.create(src.size(), src.type());
    Mat blend = _dst.getMat();

    Mat cs_mask = Mat::zeros(src.size(), src.type());
    src.copyTo(cs_mask, mask);

    Cloning obj;
    obj.localColorChange(src, cs_mask, mask, blend, red, green, blue);
}

void cv::illuminationChange(InputArray _src, InputArray _mask, OutputArray _dst, float alpha, float beta)
{
    CV_INSTRUMENT_REGION();

    Mat src  = _src.getMat();
    Mat mask = checkMask(_mask, src.size());
    _dst.create(src.size(), src.type());
    Mat blend = _dst.getMat();

    Mat cs_mask = Mat::zeros(src.size(), src.type());
    src.copyTo(cs_mask, mask);

    Cloning obj;
    obj.illuminationChange(src, cs_mask, mask, blend, alpha, beta);

}

void cv::textureFlattening(InputArray _src, InputArray _mask, OutputArray _dst,
                           float low_threshold, float high_threshold, int kernel_size)
{
    CV_INSTRUMENT_REGION();

    Mat src  = _src.getMat();
    Mat mask = checkMask(_mask, src.size());
    _dst.create(src.size(), src.type());
    Mat blend = _dst.getMat();

    Mat cs_mask = Mat::zeros(src.size(), src.type());
    src.copyTo(cs_mask, mask);

    Cloning obj;
    obj.textureFlatten(src, cs_mask, mask, low_threshold, high_threshold, kernel_size, blend);
}

四、效果图像示例

需要精确的抠mask才能融合的更好

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