【转载】让 Win32 窗口程序拥有控制台窗口

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让 Win32 窗口程序拥有控制台窗口

  首先,为什么我们有了普通窗口后还要控制台窗口呢?因为我们可以用它方便的输出调试信息,而且普通玩家看到了也会觉得很高端。如果他会输几条命令,可能他会以为自己就是黑客了。

示例效果:

  WinMain 作为入口函数后,手动创建了控制台窗口,然后创建了普通窗口,输出了一些信息到控制台窗口。
示例图片

具体实现:

  为什么我不用 main 作为入口函数,再创建普通窗口呢?因为用户不可以选择关闭控制台窗口。如果强行实现就是先找到窗口句柄然后再调用 ShowWindow 隐藏掉窗口。但实际还是会闪一下,其实大家可以发现有一些比较 low 的病毒双击后就会闪一下。
  要创建一个控制台窗口,首先调用 AllocConsole 创建一个。但此时调用 cout 或者 printf 都不能正常输出文字到窗口(包括输入流 cin 和 scanf)。所以需要如下重定向输入输出流:

AllocConsole();
FILE* stream;
freopen_s(&stream, "CON", "r", stdin);//重定向输入流
freopen_s(&stream, "CON", "w", stdout);//重定向输入流

  如果我们需要用到控制台窗口句柄,可以调用 FindWindow 取得:

HWND _consoleHwnd;
SetConsoleTitle(DEFAULT_CONSOLE_TITLE);//设置窗口名
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
        _consoleHwnd = FindWindow(NULL, DEFAULT_CONSOLE_TITLE);
        if (_consoleHwnd)
                break;
        Sleep(100);
}

  然后还需要输出流句柄:

HANDLE _handleOutput;
_handleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  在不需要的时候请调用 FreeConsole 释放控制台窗口:

FreeConsole();

  完成以上工作后,就能够创建一个控制台窗口,并能够使用 cout 标准输出流输出文字到其上。这里我们用 wcout 为例,并给文字添加上颜色:

void DebuggerConsole::Write(const String& str, int level)
{
        switch(level)
        {
        case DebugLevel::BLANK://空白
                SetConsoleTextAttribute(_handleOutput,
                                FOREGROUND_INTENSITY |
                                BACKGROUND_INTENSITY);
                break;
        case DebugLevel::TIME://时间(白色)
                SetConsoleTextAttribute(_handleOutput,
                                BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE |
                                BACKGROUND_INTENSITY);
                break;
        case DebugLevel::INFO://信息(白色蓝底)
                SetConsoleTextAttribute(_handleOutput,
                        FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE |
                        BACKGROUND_BLUE |
                        FOREGROUND_INTENSITY);
                break;
        case DebugLevel::NOTICE://提示(绿色)
                SetConsoleTextAttribute(_handleOutput,
                        FOREGROUND_GREEN |
                        BACKGROUND_GREEN |
                        FOREGROUND_INTENSITY);
                break;
        case DebugLevel::WARN://警告(黄色)
                SetConsoleTextAttribute(_handleOutput,
                        FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED |
                        BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED |
                        FOREGROUND_INTENSITY);
                break;
        case DebugLevel::ERR://错误(红色)
                SetConsoleTextAttribute(_handleOutput,
                        FOREGROUND_RED |
                        BACKGROUND_RED |
                        FOREGROUND_INTENSITY);
                break;
        }
        std::wcout << str.GetWcs();//获取字符串WCHAR数组版本
}

  其中 SetConsoleTextAttribute 设置了输出文本的颜色,第一个参数是前面取得的输出句柄,第二个参数是宏的值组合。FOREGROUND 前缀代表前景色,BACKGROUND 代表背景色。RED、GREEN、BLUE 是三原色分量,INTENSITY 代表颜色加强(变得更亮)。
  最后再提一句,wcout 不能直接输出中文,需要提前调用一句(至于为什么我也不知道^_^):

locale::global((locale("")));

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