基于Python实现的迷宫求解游戏设计 课程报告+代码及可执行文件

目录
任务描述 2
1、 必做任务一 2
2、 必做任务二 3
3、 必做任务三 3
4、 选做任务一 3
问题建模 4
1、迷宫 4
2、Q 表模型 4
3、监督学习模型 5
4、Q-learning 学习过程 5
5、加入时间因子 5
算法设计和代码 6
1、迷宫类 6
2、Q 表模型类 6
UI 设计和使用说明 6
1、已有迷宫界面 6
2、用户自定义 7
总结 7
任务描述
1、必做任务一
使用强化学习算法,对于给定的迷宫,训练老鼠在迷宫中寻找蛋糕。
2、必做任务二
自行生成不同迷宫(尺寸、地图),完成前述操作。
我对这个任务的理解是:程序中事先定义好了一些不同大小和样式的迷宫,供用户挑选, 此外,用户也可以自己定义迷宫。
3、必做任务三
若迷宫中存在老鼠夹子,且位置固定,完成前述操作。
4、选做任务一
考虑时变因素,如迷宫的某些格子会周期性产生火焰。
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