玩一玩登录鉴权与生命周期

登录与鉴权

玩一玩平台登录是依赖于QQ服务号,类似微信公众号的授权登录,只是玩一玩平台在后台自动获取用户对应的openId

下面是详细的流程

游戏加载流程

游戏加载主要分为两个阶段,准备阶段 是由手Q进行,开发者无需理会,执行阶段开发者可控制的阶段。

引擎启动后,会从手Q和后台中获取当前游戏ID(gameId),用户ID(openId)等信息,并将这些参数写入到JS引擎的全局变量GameStatusInfo中(后面会详细介绍),并执行游戏对应的main.js文件。开发可从该参数中获取相关的游戏变量。

游戏加载流程图

H5开发者概念转换

  • 对于H5游戏开发者而言,不像传统h5平台,客户端层不会为每个游戏分配openkeyappid用于启动时的校验。客户端脚本运行时可以完全信任此时环境为手Q
  • 对于自建后台的玩一玩开发者而言,也有一个openkey的概念,此openkey是每个用户不同的,并非每个游戏都是唯一的。通过传递此参数,客户端和服务器端都可以向玩一玩后台对该用户的身份进行校验,确认其为合法的手Q用户。

重要变量说明

GameStatusInfo有关游戏的全局变量,类似于H5中windows对象。

openId 用户的唯一标识

gameId 游戏的唯一标识

openKey 用户自建服务器鉴权密钥。传输数据时带给后台,通过校验openKey,确保接口调用方确定为手Q用户。

全局变量GameStatusInfo

游戏启动后,引擎会为开发者写入名为GameStatusInfo的有关游戏的全局参数,从中可获取有关用户标识符、机型、等参数

变量 类型 名称 备注
gameId number 游戏id 游戏的唯一标识
isMaster number 是否是房主 1为房主,0为参加者
roomId number 房间号 房主时为0,参加者时为具体房间号
gameVersion string 游戏版本号 与游戏包强绑定的版本号,手Q测依赖此进行版本更新
platform string 平台类型 取值为 “ios”或”android”
openId string 当前用户的标识 用户的唯一标识
QQVer string 手机qq版本 形如”7.1.0.0”
isFirstInstall number 是否首次安装 1为首次安装,0非首次安装
isFirstPlay number 是否第一次打开 1为第一次玩游戏 0非第一次。使用BK.Room的成员函数startGame后,置为0
networkType number 网络类型 游戏启动时的网络类型。 1 电信 ,2 联通 ,3 移动 0: wifi或未知
src number 游戏启动入口 100:实时PK,200:聊天窗游戏消息
spriteDesignHeight number 厘米秀小人spine动画的设计高度 具体查看厘米秀骨骼动画章节
skltPath Object 厘米秀小人spine骨骼 具体查看厘米秀骨骼动画章节
dressPath Array 厘米秀衣服路径 具体查看厘米秀骨骼动画章节
sex number 性别 1 男 2 女
osVersion string 操作系统版本 例如”11.3” 表示iOS 11.3
gameParam string 扩展参数 当使用其他玩家使用BK.QQ.shareToArk分享至手Q,并且填充扩展字段时,当前玩家就能从此处获取该数据。 详情

获取openId的示例代码如下:

var openId = GameStatusInfo.openId; //获取当前用户的唯一标识

获取openKey

GameStatusInfo中无openKey参数,使用如下例子可获取。

BK.Script.loadlib("GameRes://qqPlayCore.js") //预加载bricks js层接口
BK.QQ.fetchOpenKey(function (errCode, cmd, data) {
    if (errCode == 0) {
         var openKey = data.openKey;
     }
});

框架与生命周期

bricks引擎代码包含原生以及JS层部分,旧版本开发者引用protocol.js来进行引擎JS层接口的引用。新的开发者推荐使用qqPlayCore.js文件进行引用。单独引用protocol.js的方法也可以正常使用。

protocol.js为qqPlayCore.js的子集,除此外qqPlayCore.js还包含webscoket.js、Game.js等文件。

推荐使用 BK.Script.loadlib('GameRes://qqPlayCore.js');

游戏配置

游戏包中使用gameConfig.json进行游戏整体配置

参数 说明 备注
enterUrl H5游戏链接地址 H5游戏必填。非H5游戏不填
viewMode 控制横竖屏状态 1.竖屏 2.左横屏(home键在左边)3.右横屏(home键在右边)

简单示例

{
    "enterUrl":"", //H5游戏链接地址,H5游戏必填。非H5游戏不填
    "viewMode":1   //控制横竖屏状态:1.竖屏 2.左横屏(home键在左边)3.右横屏(home键在右边)
}

UI处理与生命周期

7.5.8及以上版本,去掉游戏自己的关闭&缩小按钮,并根据统一的关闭缩小按钮的位置对游戏UI做相应处理

开发者使用BK.Game类可以后可以监听整体游戏生命流程。

生命周期示意图

  • 程序启动,触发onLoad函数
  • 点击”收起游戏”,触发onMinmize函数
  • 点击”关闭”图标,触发onClose函数,开发者需处理销毁动作:上报用户成绩 如果不上报成绩面板消息状态将不会改变
  • 用户按home键将手Q退至后台,触发onEnterbackground函数
  • 手Q进程从后台回到前台,触发onEnterforeground函数

游戏入口场景值

在手Q中,游戏可能会在不同的入口中被呼起,开发者通过GameStatusInfo.src 参数处理用户打开游戏时体验。

大多数情况情况直接打开游戏大厅即可,在少数情况需特殊处理(聊天界面消息)

实例代码如下

var SRC_AIO_BUBBLE_NORMAL = 200, //聊天窗游戏消息
var SRC_AIO_BUBBLE_SHARE = 201, //分享消息


var src = GameStatusInfo.src;
//聊天窗游戏消息
if (src == 200 /* SRC_AIO_BUBBLE_NORMAL */) {
    //
    var room = new BK.Room();
    var roomId = GameStatusInfo.roomId;
    var gameId = GameStatusInfo.gameId;
    var openId = GameStatusInfo.openId;
    //从聊天入口进入游戏,优先加入房间,如加入房间失败,则跳转至游戏大厅
    room.queryAndJoinRoom(gameId, roomId, openId, function (statusCode, room) {
        if (statusCode == 0) {
            //正常加入房间
        }
        else {
            //跳转至游戏大厅
        }
    };
}
//聊天面板中的大厅与 动态-玩一玩入口的 可以统一进入游戏主页
else {
    //加载游戏主页
}

不同的场景值列表如下GameStatusInfo.src

场景值 场景描述 期望体验
100 AIO面板点击开始游戏 进入游戏大厅
108 AIO面板点击大面板小房子按钮 进入游戏大厅
110 AIO消息流文字识别 进入游戏大厅
202 热聊folder中点击进入游戏按钮 进入游戏大厅
207 旧版玩一玩WEB页面启动游戏 进入游戏大厅
208 新版玩一玩WEB页面启动游戏 进入游戏大厅
209 厘米城WEB页面启动游戏 进入游戏大厅
220 扫描二维码打开游戏 进入游戏大厅
200 点击AIO游戏邀请消息 判断roomid若可加入则直接加入游戏不可加入相应提示后打开大厅”
204 在微信点击游戏邀请后打开手Q后启动游戏 同200
203 同200 将在手Q7.6.0后废弃
201 点击AIO游戏分享消息 根据拓展数据做相应处理

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