移动端网页特效 | 触屏事件 + classList属性 + click延时解决方案 + 移动端轮播图

目录

触屏事件

触屏事件概述

触摸事件对象(TouchEvent)

移动端拖动元素

classList 属性

click 延时解决方案

移动端常用开发插件

什么是插件

插件的使用

 Swiper 插件的使用

 其他移动端常见插件

插件的使用总结

练习-移动端视频插件 zy.media.js

 移动端常用开发框架

框架概述

Bootstrap

移动端常见特效

案例:移动端轮播图

案例:返回顶部

全部代码


触屏事件

触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

        // 手指触摸DOM元素事件
        div.addEventListener('touchstart', function () {
            console.log('我摸了你');
        })
        // 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function () {
            console.log('我继续摸');
        })
        // 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function () {
            console.log('轻轻的我走了');
        })

触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。

这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

  •             touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表 ,length:1 (有一个手指触摸)
  •             targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
  •             如果侦听的是一个DOM元素,他们俩是一样的
  •             changedTouches 手指状态发生了改变的列表(从无到有 或者 从有到无)
  •             当我们手指离开屏幕的时候,就没有了touches 和 targetTouches 列表

  •             但是会有changeTouches

 console.log(e.targetTouches[0]); // 正在触摸DOM元素的第一个手指的相关信息,比如手指的坐标

移动端拖动元素

1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素

2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

3. 移动端拖动的原理:  手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

4. 手指移动的距离:   手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲

  • (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
  • (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  • (3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0; // 手指的初始坐标(全局变量)
        var startY = 0;
        var x = 0; // 盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startX = e.targetTouches[0].pageX; // 鼠标的初始坐标值
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });
        div.addEventListener('touchmove', function (e) {
            // 计算手指的移动距离:手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; // 手指一直移动的移动距离
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子现在的位置=盒子原来的位置+手指移动的距离
            div.style.left = x + moveX + 'px';
            div.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
        });

classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。

但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。

注意以下方法里面,所有类名都不带点

  • 添加类: element.classList.add(’类名’);
  • 移除类: element.classList.remove(’类名’);
    <div class="one two"></div>
    <script>
        // classList 返回元素的类名,伪数组的形式
        var div = document.querySelector('div');
        console.log(div.classList[0]); // one
        // 1. 添加类名,是在后面追加类名,不会覆盖以前的类名,注意前面不需要加小点
        div.classList.add('three'); // class="one two three"
        // 2. 移除类名
        div.classList.remove('one');// class="two three"
    </script>
  • 切换类: element.classList.toggle(’类名’);
    <button>开关灯</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        // 3. 切换类 如果你有这个属性,就让你去除这个属性;如果你没有这个属性,就让你加上这个属性
        btn.addEventListener('click', function () {
            document.body.classList.toggle('bg');
        })
    </script>

click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

  • 1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。
  <meta name="viewport" content="user-scalable=no">
  • 2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
        var isMove = false;
        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
        });
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
        });
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                callback && callback(); // 执行回调函数
            }
            isMove = false;  //  取反 重置
            startTime = 0;
        });
}
//调用  
  tap(div, function(){   // 执行代码  });
  • 3. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。

移动端常用开发插件

什么是插件

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。

如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

插件的使用

1. 引入 js 插件文件。

2. 按照规定语法使用。

 Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

1. 引入插件相关文件。

2. 按照规定语法使用

先把swiper里面的js和css文件拖动到文件夹里面,然后引入

(先引入swiper文件,然后再引入自己的js文件)

 把swiper的html结构引入到自己的index.html 里面,放到该放的位置

 

 然后把js和css文件复制粘贴到该放的位置

 

 

 使用步骤:

https://www.swiper.com.cn/usage/index.html

 其他移动端常见插件

superslide: http://www.superslide2.com/  

iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件
  4. 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  5. 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

练习-移动端视频插件 zy.media.js

  • H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。
  • 不同的视频格式文件,我们可以通过source 解决。
  • 但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。
  • 这个时候我们可以使用插件方式来制作。

 引入文件,然后把样式写进到index页面

 移动端常用开发框架

框架概述

  • 框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
  • 插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案

插件: 小而专一,某个功能的解决方案

Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

  • 引入相关js 文件(一定要在引入js文件前面引入JQ文件
        <script src="https://fastly.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/jquery.min.js"></script>
    
  • 复制HTML 结构
  • 修改对应样式
  • 修改相应JS 参数


移动端常见特效

案例:移动端轮播图

 因为移动端划页面的时候,第一张往左划可以看到最后一张的图片,所以我们也要让最后一张图片放到第一张的前面,最后一张图片后面也要放第一张图片

  •  五张图片,要让他们在一行显示,先设置浮动,要让ul的宽度给够,设置成500%
  • 然后给ul.li的宽度设置为20%,一张图片占20%,五张就是100%
  • 记得清除浮动,给ul加overflow:hidden;
  • 但是如果这样的话,屏幕里一打开显示的是第三张图片,不是第一张图片!
  • 所以我们要让ul往左边走屏幕的宽度    margin-left: -100%;

自动播放功能

开启定时器

移动端移动transform:translateX(),可以使用translate 移动

想要图片优雅的移动,请添加过渡效果transition:all  .3s;

    var focus = this.document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    var w = focus.offsetWidth; // 获取焦点图的宽度
    // 利用定时器自动轮播图片
    var index = 0; // 声明变量
    var timer = setInterval(function () {
        index++;
        var translatex = - index * w;
        ul.style.transition = 'all 1s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);

自动播放功能-无缝滚动

  • 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
  • 此时需要添加检测过渡完成事件  transitionend  
  • 判断条件: 如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片(第一张复制的图片),此时 索引号要复原为 0
  • 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
  • 往回拖动的时候!如果索引号小于0, 说明是倒着走, 让索引号等于2,跳到三号盒子
  • 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
    // 等着我们过渡完成之后,再去判断是否到了最后一张。监听过渡完成的事件:transitionend
    ul.addEventListener('transitionend', function () { // ul 做过渡效果,所以给ul添加
        // 开始我们的无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            // 去掉原来的过渡效果,这样让我们的ul快速跳到目标位置(原来一打开页面的位置)
            ul.style.transition = 'none';
            // 然后继续让他播放图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            // 去掉原来的过渡效果,这样让我们的ul快速跳到目标位置(原来一打开页面的位置)
            ul.style.transition = 'none';
            // 然后继续让他播放图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
    })

小圆点跟随变化效果

  • 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
  • 让当前索引号 的小li 加上 current   add
  • 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
        // 3.小圆点跟随变化效果
        // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
        ol.children[index].classList.add('current');

手指滑动轮播图

  • 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  • 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标
  • 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    // 4. 手指滑动轮播图
    // 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标  
    var startX = 0; // 手指初始坐标
    var moveX = 0; // 移动距离 ,后面我们要使用这个移动距离,所以定义全局变量
    ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX; // 第一个手指的坐标
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval('timer');
    })
    // 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
        // 计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子  盒子原来的位置+手指移动的距离
        var translateX = (-index * w) + moveX;
        // 手指拖动的时候不需要动画效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translateX + 'px)';
    })
  • 离开手指 touchend:   根据滑动的距离分不同的情况
  • 如果移动距离小于 某个像素  就回弹原来位置
  • 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
  • 滑动也分为左滑动和右滑动 ,判断的标准是 移动距离正负
  • 如果是负值就是左滑 反之右滑
  • 如果是左滑 就播放下一张 (index++) ;如果是右滑 就播放上一张  (index--)
    // 手指离开,根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function (e) {
        // 1. 如果移动距离大于50px,我们就播放上一张
        if (Math.abs(moveX) > 50) { // Math.abs 取绝对值
            // 如果是右滑就播放上一张,moveX是正数
            if (moveX > 0) {
                index--;
            } else {
                // 如果是左滑就播放下一张,moveX是负数
                index++;
            }
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'
        } else {
            // 如果移动距离小于50px,我们就回弹
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'
        }
    })

案例:返回顶部

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

点击可以返回顶部

  • 滚动某个地方显示
  • 事件: scroll 页面滚动事件  
  • 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
  • 点击, window.scroll(0,0)  返回顶部
    // 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = this.document.querySelector('.local-nav');
    window.addEventListener('scroll', function () {

        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    })
    goBack.addEventListener('click', function () {
        window.scroll(0, 0);

    })

全部代码

window.addEventListener('load', function () {
    var focus = this.document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    var ol = focus.children[1];
    // var w = ul.children[0].offsetWidth;
    var w = focus.offsetWidth; // 获取焦点图的宽度
    // 利用定时器自动轮播图片
    var index = 0; // 声明变量
    var timer = setInterval(function () {
        index++;
        var translatex = - index * w;
        ul.style.transition = 'all 1s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);

    // 等着我们过渡完成之后,再去判断是否到了最后一张。监听过渡完成的事件:transitionend
    ul.addEventListener('transitionend', function () { // ul 做过渡效果,所以给ul添加
        // 开始我们的无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            // 去掉原来的过渡效果,这样让我们的ul快速跳到目标位置(原来一打开页面的位置)
            ul.style.transition = 'none';
            // 然后继续让他播放图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            // 去掉原来的过渡效果,这样让我们的ul快速跳到目标位置(原来一打开页面的位置)
            ul.style.transition = 'none';
            // 然后继续让他播放图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
        // 3.小圆点跟随变化效果
        // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
        ol.children[index].classList.add('current');
    })

    // 4. 手指滑动轮播图
    // 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标  
    var startX = 0; // 手指初始坐标
    var moveX = 0; // 移动距离 ,后面我们要使用这个移动距离,所以定义全局变量
    ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX; // 第一个手指的坐标
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval(timer);
    })
    // 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
        // 计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子  盒子原来的位置+手指移动的距离
        var translatex = (-index * w) + moveX;
        // 手指拖动的时候不需要动画效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        // 阻止滚动屏幕的行为
        e.preventDefault();
    })
    // 手指离开,根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function (e) {
        // 1. 如果移动距离大于50px,我们就播放上一张
        if (Math.abs(moveX) > 50) { // Math.abs 取绝对值
            // 如果是右滑就播放上一张,moveX是正数
            if (moveX > 0) {
                index--;
            } else {
                // 如果是左滑就播放下一张,moveX是负数
                index++;
            }
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'
        } else {
            // 如果移动距离小于50px,我们就回弹
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'
        }
        // 手指离开的时候要再开启定时器
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {
            index++;
            var translatex = - index * w;
            ul.style.transition = 'all 1s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    })

    // 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = this.document.querySelector('.local-nav');
    window.addEventListener('scroll', function () {

        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    })
    goBack.addEventListener('click', function () {
        window.scroll(0, 0);

    })
})

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