使用静态成员实现单例模式

单例 Singleton 是设计模式的一种,特点是只提供唯一一个类的实例,具有全局变量的特点,在任何位置都可以通过接口获取到那个唯一实例;

具体运用场景如:

设备管理器,系统中可能有多个设备,但是只有一个设备管理器,用于管理设备驱动;
数据池,用来缓存数据的数据结构,需要在一处写,多处读取或者多处写,多处读取;

C++单例的实现
全局只有一个实例:static 特性,同时禁止用户自己声明并定义实例(把构造函数设为 private)
线程安全
禁止赋值和拷贝
用户通过接口获取实例:使用 static 类成员函数

举例:

class Printer
{
    int count;
    static Printer* pprint; //唯一实例
    Printer(void)           //把构造函数设为 private
    {
        count = 0;
    }
    Printer(const Printer&) {}  //把构造函数设为 private
public:
    static Printer* getSinglePrint(void)  //接口(如果不设置为静态,无法通过类直接调用)
    {
        return pprint;
    }
    void Toprint(char* str)
    {
        cout << "输出:" << str << endl;
        count++;
        cout << "---" << count << endl;
    }
};
Printer* Printer::pprint = new Printer;
int main()
{
    Printer* p = Printer::getSinglePrint();
    p->Toprint((char*)"打印机");
    return 0;
}

 转载:使用静态成员实现单例模式_XiaoMingCL的博客-CSDN博客

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转载自blog.csdn.net/modi000/article/details/125203211