UDP的可靠性传输

UDP和TCP的区别

Tcp和udp都是属于TCP/IP协议(传输层协议)。

TCP

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。 一个TCP连接必须要经过三次握手,断开连接时需要四次挥手。

TCP的可靠性主要体现在什么方面呢?

1. 应用数据被分割成TCP认为最合适发送的数据块。

这个和UDP完全不同,应用程序将产生的数据报长度将保持不变。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段。最大报文段(MSS)表示TCP传往另一端的最大块数据的长度。连接建立时,双方都需要通告自己的MSS。默认情况下MSS的值为536字节(可以加上20字节的IP首部和20字节的TCP首部)。对于一个以太网,最大的MSS可达到1460字节(1500(MTU) - 20(IP) - 20(TCP))。

2. 当TCP发出一个段之后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段,如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。

3. 当TCP收到另一端的数据,他将发送一个确认。这个确认不是立即发送,而是延迟几分之一秒。

4. TCP将保持它首部和数据的校验和。这个是一个端到端的检测,目的是检测数据在传输时的任何变化,如果有收到段的检验和有差错,tcp将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段。

5. 既然tcp报文段作为ip数据报来传输,而ip数据报的到达可能会失序,因此tcp报文段的到达可能会失序。如果必要,tcp将对收到的数据进行重新排序。

6. ip数据包会发生重复,tcp的接收端必须丢弃重复的数据。

7. TCP提供流量控制。

UDP

UDP(UserDatagramProtocol)是一个简单的面向消息的传输层协议,尽管UDP提供标头和有效负载的完整性验证(通过校验和),但它不保证向上层协议提供消息传递,并且UDP层在发送后不会保留UDP 消息的状态。因此,UDP有时被称为不可靠的数据报协议。如果需要传输可靠性,则必须在用户应用程序中实现。

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 为什么要使用UDP传输可靠性数据

UDP(User Datagram Protocol)传输与IP传输非常类似,它的传输方式也是"Best Effort"的,所以UDP协议也是不可靠的。我们知道TCP就是为了解决IP层不可靠的传输层协议,既然UDP是不可靠的,为什么不直接使用IP协议而要额外增加一个UDP协议呢?

一个重要的原因是IP协议中并没有端口(port)的概念。IP协议进行的是IP地址到IP地址的传输,这意味者两台计算机之间的对话。但每台计算机中需要有多个通信通道,并将多个通信通道分配给不同的进程使用。一个端口就代表了这样的一个通信通道。UDP协议实现了端口,从而让数据包可以在送到IP地址的基础上,进一步可以送到某个端口。

对于一些简单的通信,我们只需要“Best Effort”式的IP传输就可以了,而不需要TCP协议复杂的建立连接的方式(特别是在早期网络环境中,如果过多的建立TCP连接,会造成很大的网络负担,而UDP协议可以相对快速的处理这些简单通信)

在使用TCP协议传输数据时,如果一个数据段丢失或者接收端对某个数据段没有确认,发送端会重新发送该数据段。TCP重新发送数据会带来传输延迟和重复数据,降低了用户的体验。对于迟延敏感的应用,少量的数据丢失一般可以被忽略,这时使用UDP传输将能够提升用户的体验。

UDP将数据从源端发送到目的端时,无需事先建立连接,没有使用TCP中的确认技术或滑动窗口机制,因此UDP不能保证数据传输的可靠性,也无法避免接收到重复数据的情况。

UDP传输的可靠性由应用层负责,由应用程序根据需要提供报文ACK机制、重传机制、序号机制、重排机制和窗口机制。这些TCP已经都具备了。

如何使用UDP传输可靠性数据

这里我们主要介绍一种开源UDP的可靠性方案KCP:
https://github.com/skywind3000/kcp

KCP主要的优势体现在以下方面:

以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。

RTO翻倍vs不翻倍:TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。

选择性重传 vs 全部重传: TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据, KCP是选择性重传,只重传真正丢失的数据包。

快速重传(跳过多少个包马上重传)(如果使用了快速重传,可以不考虑RTO))

发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时, KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。

UNA vs ACK+UNA:ARQ模型响应有两种, UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而 KCP协议中, 除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。

非退让流控:KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。

名词说明:

用户数据:应用层发送的数据,如一张图片2Kb的数据

MTU:最大传输单元。即每次发送的最大数据

RTO: Retransmission TimeOut,重传超时时间。

cwnd:congestion window,拥塞窗口,表示发送方可发送多少个KCP数据包。

与接收方窗口有关,与网络状况(拥塞控制)有关,与发送窗口大小有关。

rwnd:receiver window,接收方窗口大小,表示接收方还可接收多少个KCP数据包

snd_queue:待发送KCP数据包队列

snd_nxt:下一个即将发送的kcp数据包序列号

snd_una:下一个待确认的序列号

KCP的使用方式

创建 KCP对象: ikcpcb *kcp = ikcp_create(conv, user);

设置传输回调函数(如UDP的send函数): kcp->output = udp_output;

真正发送数据需要调用sendto

循环调用 update: ikcp_update(kcp, millisec);

输入一个应用层数据包(如UDP收到的数据包) :ikcp_input(kcp,received_udp_packet,received_udp_size);

我们要使用recvfrom接收,然后扔到kcp里面做解析

发送数据: ikcp_send(kcp1, buffer, 8); 用户层接口

接收数据: hr = ikcp_recv(kcp2, buffer, 10);

kcp配置模式

工作模式: int ikcp_nodelay(ikcpcb *kcp, int nodelay, int interval, int resend, int nc)

nodelay :是否启用 nodelay模式, 0不启用; 1启用。

interval :协议内部工作的 interval,单位毫秒,比如 10ms或者 20ms

resend :快速重传模式,默认0关闭,可以设置2(2次ACK跨越将会直接重传)

nc :是否关闭流控,默认是0代表不关闭, 1代表关闭。

普通模式: ikcp_nodelay(kcp, 0, 40, 0, 0);

极速模式: ikcp_nodelay(kcp, 1, 10, 2, 1)

最大窗口: int ikcp_wndsize(ikcpcb *kcp, int sndwnd, int rcvwnd);

该调用将会设置协议的最大发送窗口和最大接收窗口大小,默认为32,单位为包。

最大传输单元: int ikcp_setmtu(ikcpcb *kcp, int mtu);

kcp协议并不负责探测 MTU,默认 mtu是1400字节

最小RTO:不管是 TCP还是 KCP计算 RTO时都有最小 RTO的限制,即便计算出来RTO为

40ms,由于默认的 RTO是100ms,协议只有在100ms后才能检测到丢包,快速模式下为

30ms,可以手动更改该值: kcp->rx_minrto = 10;

kcp的协议头

conv:连接号。 UDP是无连接的, conv用于表示来自于哪个

客户端。对连接的一种替代

cmd:命令字。如, IKCP_CMD_ACK确认命令,

IKCP_CMD_WASK接收窗口大小询问命令,

IKCP_CMD_WINS接收窗口大小告知命令,

frg:分片,用户数据可能会被分成多个KCP包,发送出去

wnd:接收窗口大小,发送方的发送窗口不能超过接收方

给出的数值

ts:时间序列

sn:序列号

una:下一个可接收的序列号。其实就是确认号,收到

sn=10的包, una为11

len:数据长度

data:用户数据

test kcp代码:
https://github.com/birate-wz/wz_utils/tree/main/kcp 

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转载自blog.csdn.net/yinshipin007/article/details/125153727