UE4画刷BSP几何体排序问题

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前言

我们一般都是在3ds Max 、Maya、blender等建模软件中把模型建好,然后再导入到UE4中,可以装dataSmith插件,这样就比较好的解决了模型格式问题。我们也可以直接在UE4中创建模型。
在UE4中创建模型时,比如说简单的几何体,如果几何体之间有相互嵌套关系时,我们怎么办呢?

一、BSP画刷

1. 选择模式

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2. 选择“几何体”->“盒子”.

3.添加线框盒子

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注意,线框盒子只有在选中的时候才能看到哈

4.把线框盒子嵌入到实体盒子中

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注意,如果这里先绘制线框盒子,在绘制实体盒子,这2个盒子相交是不会出现相互嵌套的情况

二、改变2个盒子绘制次序

如果这里先绘制线框盒子,在绘制实体盒子,这2个盒子相交是不会出现相互嵌套的情况。
第一种方法,删除,先绘制实体盒子,在绘制线框盒子
第二种方法,不需要重新绘制2个盒子,只要更改2个盒子的排序即可
如果看不到排序选项,点击“细节”最下面的三角形,就会出现排序选项
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转载自blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/125142588