NFT链游开发分析报告

 一份基于区块链游戏的新兴生态系统陈述显现,链游生态系统最明显的特征之一,即不同游戏之间混合和交流数据的才能,尚未完成。  
跨游戏互联并不是一个全新的概念。  任天堂的《超级粉碎兄弟》(Super Smash Brothers)系列游戏或许是这一理念的最好例证,即在一款游戏中,了解的人物聚在一起。  可是和链游比较,任天堂的这些人物只属于任天堂游戏。  链家许诺的是更具颠覆性的模式,即玩家在一款游戏中辛辛苦苦获得的成果不只存在于这款游戏中,还能够依据自己的挑选转移到另一款游戏中。  
危险出资公司Union Square Ventures的Fred Wilson在上个月底宣布的一篇关于Dapper Labs的文章中表明,能够经过与区块链绑定游戏中的知识产权来完成“可扩展性”。  Dapper Labs是加密猫和奶酪导游背面的开发团队。

  
原文如下:
“想象一下,开发者基于《堡垒之夜》开发了一个新的国际/游戏/体会,然后你能够带上你的人物、兵器、载具等。融入这些新的国际/游戏/体会。那会是什么样子?”
可是,依据目前把握的数据来看,这种“可扩展性”好像并没有完成。  http://NonFungible.com的研究人员发现,本年到目前为止,大多数NFT玩家只尝试过一种游戏。  这意味着许多NFTs收藏者或游戏玩家将不会有第二次体会。  
数据剖析
在曩昔一个月发布的两份陈述中,公司剖析了本年1月1日至6月30日NFT 13强赛的链游。  
最新陈述于上周二发布。它剖析了本年的连锁游买卖,发现91%的钱包只要一次连锁游的数据。  
 CryptoKitties,最大的链游,也是一款十分孤立的游戏。本年,81%的玩家只玩这个游戏。  即使是看起来不那么孤立的游戏如Chainbreakers,Etherbots和Neon District,本年也有近40%和45%的玩家只玩这款游戏。  
陈述覆盖的最大堆叠用户集体是CryptoKitties和Axie Infinity的用户,这与任天堂热门游戏Poké mon go类似。  
不只如此,7月23日发布的NFT购买剖析陈述发现,90.1%的用户在那段时刻只在一款NFT游戏上买卖。
考虑到链游的财务炒作,这个数据能够说是十分令人惊奇了  依据知识,一旦人们决议出资一个NFT,他们自然会经过购买其他相关的NFT来对冲这种危险,而不是只出资一个游戏中与NFT相关的买卖,这样他们的出资组合就更有或许持有真正干流有吸引力的游戏代币。  
并且毫无疑问,交叉效应最广的项目应该是持有人最多的项目。与其他社区比较,CryptoKitties拥有更多尝试过其他NFT游戏的用户,但这仍然仅仅其自身的一小部分。  
今日下结论是不是太早了?
家用电子游戏的历史能够追溯到1967年。  这好像告知人们,新的游戏模式往往需求一段时刻才能站稳脚跟。


大卫·帕克曼(David Pakman)是历史悠久的危险出资公司Venrock的合伙人。  他在给CoinDesk的邮件中说到,Cryptographic Cat的团队在他们的社区中发现了十分高份额的密码学新人。  他还写道:“这就是为什么咱们认为游戏是一个潜在的加密使用场景,能够带动加密行业的生态发展,成为干流的加密使用。  
但他也表明,离这个预期还很远,因为“游戏通常是一个巨大但异构的空间”  
Block Games是多人沙盒游戏Neon District背面的运营公司。它的首席执行官Margeurite deCourcelle提示人们,这个范畴刚刚站稳脚跟,它不只仅是一个玩家的范畴。  他说:
“由于NFTs适用于所有类型的产品,如数字艺术、游戏财物、数字房地产乃至更抽象的财物,该技能正在培育多元化的用户群。  这份陈述捕捉到的是,人们实际上正在收集和购买更契合他们用户类型的NFT,而不是一般的收集。  
Everdragons是一个用NFT来共享世界的游戏渠道。EverDragons创始人兼首席执行官帕特里克·里格尔(Patrick Rieger)对此表明赞同。他说:
“要让加密财物的稀缺性深入人心,好的媒体对开发者和用户都是必不可少的。  虽然需求几年的时刻,咱们仍然能够看到NFTs的光亮远景。  
里格尔还指出,仅仅经过剖析链式买卖,咱们无法看到游戏空间的全貌。  有很多方法能够绕过网络,有时比网上买卖更简单。  
比如《被解放的天主》是以太坊上的一款TCG游戏。它不会在中心服务器上记载卡片,除非玩家故意决议这样做并激活它们成为NFT,这为那些无意将卡片移出游戏空间的玩家节省了成本。  [/h 
《MLB冠军》也采用了类似的技能计划来改进用户体会。  NFT游戏Cryto Space Commander的游戏商铺Lucid Sight的首席执行官兰迪·萨夫(Randy Saaf)表明:
“咱们所有的游戏都布置了一个名为稀缺引擎的以太坊虚拟层,答应用户迁移到没有ETH或ETH钱包的游戏。  
他还指出:“咱们认为,各种连锁游之间不到10%的用户堆叠是能够理解的。  越来越多的人依据自己喜欢的传统类型来挑选自己想玩的游戏。与一小部分只想玩区块链的玩家比较,区块链对这些人来说仅仅一个增值功能。  "
 

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