【秒懂音视频开发】06_Qt开发基础

.pro文件的配置

跨平台配置

之前我们分别在WindowsMac环境的Qt项目中集成了FFmpeg。

可以发现在.pro文件的配置中,FFmpeg库在Mac、Windows上的位置是有所差异的。这样就会导致.pro文件无法跨平台使用。

# windows
INCLUDEPATH += F:/Dev/ffmpeg-4.3.2/include
 
# mac
INCLUDEPATH += /usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2/include

为了实现跨平台配置,可以在配置前面加上平台标识的前缀,表示这个配置只会在对应的平台生效。

# windows
win32:INCLUDEPATH += F:/Dev/ffmpeg-4.3.2/include
win32:LIBS += -LF:/Dev/ffmpeg-4.3.2/lib \
              -lavcodec \
              -lavdevice \
              -lavfilter \
              -lavformat \
              -lavutil \
              -lpostproc \
              -lswscale \
              -lswresample
 
# mac
macx:INCLUDEPATH += /usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2/include
macx:LIBS += -L/usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2/lib \
            -lavcodec \
            -lavdevice \
            -lavfilter \
            -lavformat \
            -lavutil \
            -lpostproc \
            -lswscale \
            -lswresample \
            -lavresample
 
# linux
# linux:INCLUDEPATH += ...
# linux:LIBS += ...

以后针对每个平台的配置可能会比较多,可以使用大括号来简化。

# windows
win32 {
    INCLUDEPATH += F:/Dev/ffmpeg-4.3.2/include
    LIBS += -LF:/Dev/ffmpeg-4.3.2/lib \
            -lavcodec \
            -lavdevice \
            -lavfilter \
            -lavformat \
            -lavutil \
            -lpostproc \
            -lswscale \
            -lswresample
}
 
# mac
macx {
    INCLUDEPATH += /usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2/include
    LIBS += -L/usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2/lib \
            -lavcodec \
            -lavdevice \
            -lavfilter \
            -lavformat \
            -lavutil \
            -lpostproc \
            -lswscale \
            -lswresample \
            -lavresample
}

自定义变量

可以将公共的信息抽取成变量,然后使用$${}去访问。

# mac
macx {
    FFMPEG_HOME = /usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2
    INCLUDEPATH += $${FFMPEG_HOME}/include
    LIBS += -L$${FFMPEG_HOME}/lib \
            -lavcodec \
            -lavdevice \
            -lavfilter \
            -lavformat \
            -lavutil \
            -lpostproc \
            -lswscale \
            -lswresample \
            -lavresample
}

读取系统环境变量

也可以通过$$()读取系统的环境变量。比如,我的Windows中有个叫做JAVA_HOME的环境变量。

# 使用message打印环境变量JAVA_HOME的值
message($$(JAVA_HOME))

 最后可以在概要信息处看到JAVA_HOME的打印结果。

关注+私信1免费分享2022最新最全学习提升资料包,资料内容包括《Andoird音视频开发必备手册+音视频最新学习视频+大厂面试真题+2022最新学习路线图+项目实战源码》(C/C++,Linux,FFmpeg ,webRTC ,rtmp ,hls ,rtsp ,ffplay ,srs)等等 

控件的基本使用

为了更好地学习Qt控件的使用,建议创建项目时先不要生成ui文件。

打开mainwindow.cpp,在MainWindow的构造函数中编写界面的初始化代码。

窗口设置

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent) {
    // 设置窗口标题
    setWindowTitle("主窗口");
 
    // 设置窗口大小
    // 窗口可以通过拖拽边缘进行自由伸缩
//    resize(400, 400);
    
    // 设置窗口的固定大小
    // 窗口不能通过拖拽边缘进行自由伸缩
    setFixedSize(400, 400);
 
    // 设置窗口的位置
    // 以父控件的左上角为坐标原点
    // 没有父控件,就以屏幕的左上角作为坐标原点
    move(100, 100);
}

Qt坐标系如下图所示。

 添加子控件

#include <QPushButton>
 
// 创建按钮
QPushButton *btn = new QPushButton;
// 设置按钮的文字
btn->setText("登录");
// 设置父控件为当前窗口
btn->setParent(this);
// 设置按钮的位置和大小
btn->move(50, 50);
btn->resize(100, 50);
 
// 创建第2个按钮
new QPushButton("注册", this);

new出来的Qt控件是不需要程序员手动delete的,Qt内部会自动管理内存:当父控件销毁时,会顺带销毁子控件。

信号与槽

基本使用

  • 信号(Signal):比如点击按钮就会发出一个点击信号
  • 槽(Slot):一般也叫槽函数,是用来处理信号的函数
  • 官方文档参考:Signals & Slots

上图中的效果是:

  • Object1发出信号signal1,交给Object2的槽slot1、slot2去处理
    • Object1是信号的发送者,Object2是信号的接收者
  • Object1发出信号signal2,交给Object4的槽slot1去处理
    • Object1是信号的发送者,Object4是信号的接收者
  • Object3发出信号signal1,交给Object4的槽slot3去处理
    • Object3是信号的发送者,Object4是信号的接收者
  • 1个信号可以由多个槽进行处理,1个槽可以处理多个信号

通过connect函数可以将信号的发送者信号信号的接收者连接在一起。

connect(信号的发送者, 信号, 信号的接收者, 槽);
 
// 比如点击按钮,关闭当前窗口
// btn发出clicked信号,就会调用this的close函数
connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close);
 
// 可以通过disconnect断开连接
disconnect(btn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close);

自定义信号与槽

信号的发送者和接收者都必须继承自QObject,Qt中的控件最终都是继承自QObject,比如QMainWindow、QPushButton等。

信号的发送者

  • sender.h
    • Q_OBJECT用以支持自定义信号和槽
    • 自定义的信号需要写在signals:下面
    • 自定义的信号只需要声明,不需要实现
  • #ifndef SENDER_H
    #define SENDER_H
     
    #include <QObject>
     
    class Sender : public QObject {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Sender(QObject *parent = nullptr);
     
        // 自定义信号
    signals:
        void exit();
    };
     
    #endif // SENDER_H

  • sender.cpp
  • #include "sender.h"
     
    Sender::Sender(QObject *parent) : QObject(parent) {
     
    }

    信号的接收者

  • receiver.h
    • 自定义的槽建议写在public slots:下面
    • #ifndef RECEIVER_H
      #define RECEIVER_H
       
      #include <QObject>
       
      class Receiver : public QObject {
          Q_OBJECT
      public:
          explicit Receiver(QObject *parent = nullptr);
       
          // 自定义槽
      public slots:
          void handleExit();
      };
       
      #endif // RECEIVER_H

    • receiver.cpp
    • #include "receiver.h"
      #include <QDebug>
       
      Receiver::Receiver(QObject *parent) : QObject(parent) {
       
      }
       
      // 实现槽函数,编写处理信号的代码
      void Receiver::handleExit() {
          qDebug() << "Receiver::handleExit()";
      }

      连接

    • mainwindow.h
    • #ifndef MAINWINDOW_H
      #define MAINWINDOW_H
       
      #include <QMainWindow>
       
      class MainWindow : public QMainWindow {
          Q_OBJECT
      public:
          MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
          ~MainWindow();
      };
      #endif // MAINWINDOW_H

    • mainwindow.cpp
    • #include "mainwindow.h"
      #include "sender.h"
      #include "receiver.h"
       
      MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
          : QMainWindow(parent) {
          // 创建对象
          Sender *sender = new Sender;
          Receiver *receiver = new Receiver;
       
          // 连接
          connect(sender,
                  &Sender::exit,
                  receiver,
                  &Receiver::handleExit);
       
          // 发出信号
          // 最终会调用Receiver::handleExit函数
          emit sender->exit();
              
          // 销毁对象
          delete sender;
          delete receiver;
      }
       
      MainWindow::~MainWindow() {
       
      }

      参数和返回值

      信号与槽都可以有参数和返回值:

    • 发信号时的参数会传递给槽
    • 槽的返回值会返回到发信号的位置
    • // 自定义信号
      signals:
          int exit(int a, int b);
       
      // 自定义槽
      public slots:
          int handleExit(int a, int b);
       
      int Receiver::handleExit(int a, int b) {
          // Receiver::handleExit() 10 20
          qDebug() << "Receiver::handleExit()" << a << b;
          return a + b;
      }
       
      // 发出信号
      int a = emit sender->exit(10, 20);
      // 30
      qDebug() << a;

      需要注意的是:信号的参数个数必须大于等于槽的参数个数。比如下面的写法是错误的:

    • // 自定义信号
      signals:
          void exit(int a);
       
      // 自定义槽
      public slots:
          void handleExit(int a, int b);
      

      连接2个信号

      比如下图,连接了Object 1的Signal 1A和Object 2的Signal 2A

    • 当Object 1发出Signal 1A时,会触发Slot X、Slot Y
    • 当Object 2发出Signal 2A时,只会触发Slot Y,而不会触发Slot X

可以利用connect函数连接2个信号

  • 当sender发出exit信号时,sender2会发出exit2信号
  • 当sender2发出exit2信号时,sender并不会发出exit信号
connect(sender,
        &Sender::exit,
        sender2,
        &Sender2::exit2);

Lambda

也可以直接使用Lambda处理信号。

connect(sender, &Sender::exit, []() {
    qDebug() << "lambda handle exit";
});

ui文件

如果你的控件是通过ui文件生成的,连接槽函数的步骤会更加简单。

首先建议给按钮们起个有意义的变量名,比如分别叫做:loginButtonregisterButton

 对着登录按钮右键,选择转为槽

 选择clicked信号,然后OK

 此时,Qt Creator已经帮你自动生成了槽函数的声明和实现,当我们点击登录按钮时,就会调用这个函数。

class MainWindow : public QMainWindow {
    Q_OBJECT
private slots:
    // 槽函数的声明
    void on_loginButton_clicked();
};
 
// 槽函数的实现
void MainWindow::on_loginButton_clicked() {
    qDebug() << "on_loginButton_clicked";
}	

其实,认真观察函数名可以发现一个规律,函数名的命名规则是:on_控件的变量名_事件名

于是,我们可以尝试编写以下代码。

class MainWindow : public QMainWindow {
    Q_OBJECT
private slots:
    // 槽函数的声明
    void on_registerButton_clicked();
};
 
// 槽函数的实现
void MainWindow::on_registerButton_clicked() {
    qDebug() << "on_registerButton_clicked";
}	

然后,你点击一下注册按钮,会发现成功调用了MainWindow::on_registerButton_clicked函数。

于是得知:ui文件中的控件会自动跟符合命名规则的槽函数建立连接

最后,再提示一个知识点:ui文件中的控件可以在代码中通过ui->变量名访问。

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {
    ui->setupUi(this);
 
    // 通过ui->访问ui文件中的2个按钮
    ui->loginButton->setFixedSize(100, 30);
    ui->registerButton->setFixedSize(100, 30);
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/yinshipin007/article/details/124969352