Unity判断 (本地绝对目录下的)文件 是否存在

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需求:
思路:
代码:
注意:

需求:判断Unity的Resouces目录下,是否存在名为“Test1.jpg”的文件
在这里插入图片描述
思路:用"文件是否存在"方法判断——File.Exists(路径字符串)
代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class FileExistOrNot : MonoBehaviour
{
    
    
    //文件路径的表示,有以下两种方式
    //string path = "D:/Project2020/My project (4)/Assets/Resources/Test1.jpg";  //用“正斜杠”分割的路径
    string path = @"D:\Project2020\My project (4)\Assets\Resources\Test1.jpg"; //用“反斜杠”分割的路径
    //(反斜杠是windows里正统的“目录分隔符”,但此处需要在前面加@)

    void Start()
    {
    
    
        if(File.Exists(path))
        {
    
    
            Debug.Log("图片存在");
        }
        else
        {
    
    
            Debug.Log("否");
        }
    }


}

注意:调用File.Exists()方法,需引入System.IO命名空间,另外,特别注意,路径中的空格,别漏了打上。

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