合约初识--从0开始学习Solidity(2)

合约

在 Solidity 语言中,合约类似于其他面向对象编程语言中的

每个合约中可以包含状态变量、函数、函数 、事件 Event、结构体、和枚举类型的声明,且合约可以从其他合约继承。

还有一些特殊的合约,如:库和接口。

本节用于帮助我们合约包含哪些内容,做一个简单的入门。

状态变量

状态变量是永久地存储在合约存储中的值。

pragma solidity >=0.4.0 <0.9.0;

contract TinyStorage {
    uint storedXlbData; // 状态变量
    // ...
}

函数

函数是代码的可执行单元。函数通常在合约内部定义,但也可以在合约外定义。

// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity >0.7.0 <0.9.0;

contract TinyAuction {
    function Mybid() public payable { // 定义函数
        // ...
    }
}

// Helper function defined outside of a contract
function helper(uint x) pure returns (uint) {
    return x * 2;
}

函数调用可发生在合约内部或外部,且函数对其他合约有不同程度的可见性。

函数可以接受参数和返回值。

函数 修改器modifier

函数修改器modifier可以用来以声明的方式修改函数语义。

具有不同参数的相同修饰符名称是不可以使用的。

像函数一样,修饰符也可以被覆盖。

pragma solidity >=0.4.22 <0.9.0;

contract MyPurchase {
    address public seller;

    modifier onlySeller() { // 修改器
        require(
            msg.sender == seller,
            "Only seller can call this."
        );
        _;
    }

    function abort() public onlySeller { // 修改器用法
        // ...
    }
}

事件 Event

事件是能方便地调用以太坊虚拟机日志功能的接口。

pragma solidity >=0.4.21 <0.9.0;
contract TinyAuction {
    event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // 事件

    function bid() public payable {
        // ...
        emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // 触发事件
    }
}

结构体

结构体是可以将几个变量分组的自定义类型。

pragma solidity >=0.4.0 <0.9.0;

contract TinyBallot {
    struct Voter { // 结构体
        uint weight;
        bool voted;
        address delegate;
        uint vote;
    }
}

枚举类型

枚举可用来创建由一定数量的“常量值”构成的自定义类型。

pragma solidity >=0.4.0 <0.9.0;

contract Upchain {
    enum State { Created, Locked, InValid } // 枚举
}

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