2022字节朝夕光年--游戏客户端实习--一二HR面(已offer)

前言

从寒假开始准备暑期实习也差不多准备了2个多月了,陆陆续续投递了10多家游戏公司,有挂简历的,也有一面挂了的,也有收到offer了的。但是现在大多数还是在等笔试筛选完毕,笔试完一周多了有些公司还是没有挂我也没有面试通知。双非人留下了眼泪:(

看了挺多牛客的面经,给了我很大的帮助,我也是时候来继续传递火把了。希望能帮助到大家。

3.8 一面 1h

  1. 手撕算法:两个链表相加。
    2.自我介绍
    3.你哪个项目做的最好?简单介绍下。
    4.你这个小地图是怎么制作的?
    5.根据小地图深入问了其他具体的问题,问了比较久。
    6.假设你的游戏基本模块已经有了,现在要加一些过场动画在不同的剧情节点,该怎么设计?(TimeLine)
    7.我看你场景里面有个下雨的效果,怎么做的?
    8.假设现在有个需求:白天和晚上需要实现不同的场景效果,比如天气、地面的光亮程度、材质等等可能会发生变化,你怎么处理?
    9.你的项目中后坐力是怎么实现的?
    10.屏幕震动是怎么实现的?
    11.血的动态变化是怎么制作的?
    12.你游戏中是怎么动态装备配件的呢?那假设现在是动画装配配件,你怎么处理?
    13.了解过字典吗?(不知道,跳过了)
    14.一个链表,怎么求倒数第K个节点。
    15.简单说说数组和链表的区别。
    16.因为我上面提到了数组查询快,链表删除快,怎么设计一个数据结构查询也快删除也快(哈希+拉链法)
    17.那如果哈希的值太大了,怎么处理?(取模)
    18.那我现在要对这个哈希表扩容,该怎么处理?(我回答创建一个大的数组,直接Copy,虽然我知道这样的解法不行,但是我实在想不到了。。)
    19.熟悉什么语言?
    20.C#的拆装箱。
    21.拆装箱为什么耗性能?
    22.为什么栈比堆快?栈和堆的区别?
    23.场景题:现在要实时维护一个玩家排行榜,怎么设计数据结构?
    24.反问:对实习生有什么要求吗?

一面总结

八股很少是有点出乎我的意外的,好在我的项目是自己做的我都了解是怎么实现的。
字节更加在意算法和实际应用场景。

3.9 二面 55min

  1. 自我介绍。
    2.简单介绍你的项目。
    3.你在做项目的时候有没有遇到什么难点?是怎么解决的呢?
    4.根据我的回答出了一个场景题:那假设你的背包系统里面需要有一个背包整理的功能,怎么制作?增加一个需求:我可能会有消耗品、武器、道具等等,玩家可能想筛选出某一类的物品,你怎么制作?增加一个需求:那我现在每一个物品的优先级可能不一样,也就是物品在背包里面的位置不一样,你怎么设计呢?
    5.你学Unity多久了?是怎么进行学习的?
    6.你说你学习过Java和C#,那你讲讲这两个编程语言有什么区别?
    7.(提到了C#跨平台)那你知道Mono和IL2cpp吗?简单说下。
    8.那你了解Lua吗?知道Lua是干什么的吗?为什么热更新用Lua不用C#?
    9.那你知道其他的解释性语言吗?
    10.你数据结构与算法基础怎么样?(我回答了还行,然后后面就G了。。)
    11.做一个题目吧:走格子。一个人在左上方,要走到右下方,只能向下和向右,走到终点一共有多少种走法?增加一个条件:那现在从左下角开始走,而且现在也可以向上走,怎么计算?(我一开始用的DP,面试官多加了一个条件我就不知道咋做,然后面试官问有没有更优的解法?)
    12.有个抽奖系统,有插入奖品和删除奖品的操作,都用O(1)的时间,然后你还有针对于每一个抽取奖品的概率都是等同的。比如一开始4个奖品,每个奖品25%的概率,加入一个奖品用O(1)的时间,然后每一个奖品的概率就变成20%。怎么设计数据结构?(我一开始答的哈希表,他说只用哈希表可以吗?因为要等概率抽取奖品。面试官提示我我也没答出来。。。)
    13.现在有1000w人,希望有一个游戏排行榜系统,能够实时排名,但是只显示前100名玩家的信息或者ID,怎么设计数据结构?
    14.反问:问了下我哪里还需要加强的。(面试官说我数据结构这个方面明显有点欠缺,但是每一个人都有自己擅长的方向。听到这里我感觉我要寄了。。。)
    15.问我的职业规划,以后想做什么。还问我什么时候可以来实习。

二面总结

字节跳动的面试八股比较少(可能我特殊点?),问实际应用场景比较多,再就是算法。而且面试官一般都喜欢深入问。主要还是根据简历提问。还有就是字节的面试官人真的很好!说话很温柔的那种,我面试一点不带紧张的,体验很好。

附加

二面感觉前面答得不错,后面的几个场景题答得很一般,没有达到面试官的期望。
就在我当天面完之后我其实预感我要寄的。而且当天都没有收到通过的电话,一般来说字节如果过了很快就通知的。所以我也不抱有任何期待了。
但是惊喜的是在第二周周一中午,也就是3.14日,刚刚午休完,就来了个北京的座机号,说我字节二面过了,约HR面试。
不知道是不是太缺人?

3.17 HR面 10min

怎么只有两面技术?Σ(っ °Д °;)っ
话说这HR面怎么就10min?

  1. 面试官自我介绍(第一次遇到面试官自我介绍,也是第一个开摄像头的,感动)。
    2.本人自我介绍。
    3.我听你刚刚自我介绍好像与游戏相关的方面比较少?(慌了下:啊?我好像有一半都在讲游戏呀)
    4.问了我一个成绩比较好的团队竞赛经历,问我整个项目大概是在做什么,是怎么分工的。
    5.看你简历上做了一个FPS项目,是比较喜欢玩FPS游戏吗?
    6.那你最近有在玩什么游戏吗?原神你氪金重吗?不怎么氪金强度会不会跟不上?
    7.大概什么时候可以到岗呢?实习多久?有没有转正的想法?
    8.反问环节:
    (1)请问贵公司对于新人的培训具体有哪些方案呢?
    (2)实习多久可以申请转正呢?
    (3)请问广州目前现在有几个工作室?

HR面总结

HR面其实更多的就像是在聊天,比较惊讶的是面试官迟到了而且10分钟结束了。。。

3.22 已收到offer

附加

收到offer之后问了一二面的面评,说不方便透露,但是说都是积极的。感谢一二面面试官:D

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