基于C语言制作的超级玛丽小游戏

1 设计目标

《超级玛丽》是一代人的童年经典游戏,其易于上手的操作和丰富的关卡元素让大家津津乐道,我们组计划用一个小狐狸素材包,制作一个《超级狐狸》,通过一定程度的模仿、复刻来致敬这个经典的游戏。

2 概要设计

2.1 功能实现

该游戏是 2d 的闯关游戏,其实现的是让玩家操控角色(小狐狸)在地图上进行移动、跳跃,然后收集物品和消灭敌人。主要要实现的功能有:

(1)小狐狸的移动和跳跃

(2)敌人的移动

(3)收集物品时计分

(4)暂停游戏,期间能更改游戏设置或退出游戏

(5)小狐狸进行一些动作或触发一些事件时,加入音效。

2.2 功能模块图

3 详细设计

3.1 类图

图中各个类的说明如下:

3.1.1 Scroll:实现地图背景的左右滚动

  • left:确定左边界
  • right:确定右边界
  • distance:左右边界之间的距离
  • Start():在游戏开始时获取边界和距离
  • Update():在游戏运行过程中更新左右边界的坐标,达到背景左右平移的效果。

3.1.2 Shift:实现地图背景的上下滚动

  • up:确定上边界
  • down:确定下边界
  • distance:上下边界之间的距离
  • Start():在游戏开始时获取边界和距离
  • Update():在游戏运行过程中更新上下边界的坐标,达到背景上下平移的效果。

3.1.3 PlayerControllor:操作人物

  • speed:速度
  • jumpForce:跳跃力度
  • isGround:是否在地面
  • isCroch:是否趴下
  • isHurt:是否受伤
  • jumpCount:跳跃次数,实现二段跳
  • cherry:收集的樱桃数目
  • Movement():实现小狐狸移动的函数。
  • Jump():实现小狐狸跳跃的函数。
  • SwitchAnim():切换小狐狸动画表现的函数。
  • OnTriggerEnter2D():判断小狐狸与其他触发器的碰撞,基于此实现收集物品。
  • OnCollisionEnter2D():判断小狐狸与其他碰撞器的碰撞,基于此实现与敌人战斗。
  • Restart():小狐狸死后游戏重置。

3.1.4 SceneManeger:实现场景(关卡)切换

  • Restart():游戏重置,回到主菜单。
  • Next():下一关。
  • Exit():退出游戏。

3.1.5 Audio:播放背景音乐和音效。

  • clip:获取播放的音乐片段。
  • audioSouece:音乐播放器。
  • Play():播放音乐。
  • Destory():停止播放。

3.1.5 Enemy:怪物类

  • anim:获取怪物的动画。
  • Start():开始游戏时播放怪物的动画。
  • Explosion():被消灭时爆炸。
  • Death():被消灭后销毁对象。

3.1.6 Enemy_Frog:青蛙

  • speed:移动速度
  • jumpForce:跳跃力度
  • Movement():实现青蛙边移动边跳跃的函数。
  • AnimSwitch():切换青蛙的动画效果。

3.1.7 Enemy_Eagle:老鹰

  • speed:移动速度
  • Movement():老鹰移动。

3.1.8 Enemy_Eagle:猫

  • speed:移动速度
  • Movement():猫移动。

3.1.9 Item:物品类

  • anim:获取物品的动画
  • Play():游戏开始时播放物品的动画(摇晃或闪烁)。
  • Destory():被获取后销毁对象。

3.1.10 Cherry:樱桃

  • score:樱桃的分数
  • Increase(int):增加分数。

3.1.10 Gem:宝石

  • score:宝石的分数
  • Increase(int):增加分数。

3.2 活动图

3.3 UI 设计

主菜单 UI:

介绍:

  • 开始:点击后开始游戏,进入第一关的场景。
  • 结束:点击后退出游戏

游戏内 UI:

介绍:

  • 左上角记录收集到的樱桃和宝石数目
  • || :暂停按钮,点击后游戏暂停,然后弹出返回主菜单或是继续游戏的窗口
  • X :退出按钮,退出游戏。

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转载自blog.csdn.net/newlw/article/details/124913898