【JAVA】Day11:继承、抽象类、模板设计模式详解

本专栏将从基础开始,循序渐进,由浅入深讲解Java的基本使用,希望大家都能够从中有所收获,也请大家多多支持。
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文章目录

本章内容如下

  • 面向对象复习
    • 制作标准类
    • 创建对象和使用对象
    • 对象的内存图
    • 匿名对象
  • 继承--------------------重点
    • 如何继承
    • 继承后成员访问特点
  • 抽象方法
  • 模板设计模式
  • final 关键字
    • 修饰类\方法\变量
  • static关键字
    • 修饰成员变量\成员方法

第一章 面向对象复习

1.1 类和对象

目标:

  • 掌握如何定义一个标准类以及创建并使用对象

讲解:

定义一个标准类

  • 定义类的格式:

    public class 类名{
          
          
        // 成员变量(private修饰)
        // 构造方法(空参,满参)
        // set\get方法
        // 成员方法(行为)
    }
    
  • 案例

    public class Student {
          
          
        // 成员变量---private
        private String name;// 姓名
        private int age;// 年龄
    
        // 构造方法
        public Student(){
          
          
    
        }
    
        public Student(String name,int age){
          
          
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        // set\get方法
        public void setName(String name){
          
          
            this.name = name;
        }
    
        public void setAge(int age){
          
          
            this.age = age;
        }
    
        public String getName(){
          
          
            return name;
        }
    
        public int getAge(){
          
          
            return age;
        }
    
        // 成员方法
        public void show(){
          
          
            System.out.println(name+","+age);
        }
    }
    
    

创建并使用对象

  • 创建对象的格式

    通过调用构造方法创对象:
    	类名 对象名 = new 类名(实参);
    
  • 使用对象:

    • 对象访问成员变量

      对象名.成员变量名
      
    • 对象访问成员方法

      对象名.成员方法名(实参);
      
  • 案例

    public class Test {
          
          
        public static void main(String[] args) {
          
          
            /*
                定义一个标准类
                使用对象
             */
            // 创建对象
            Student stu1 = new Student();
            Student stu2 = new Student("张三", 18);
    
            // 访问成员变量
            stu1.setName("李四");
            stu1.setAge(19);
    
            // 访问成员方法
            stu1.show();// 李四,19
            stu2.show();// 张三,18
        }
    }
    
    
    

小结:

  • 使用对象
    • 访问成员变量: 对象名.成员变量名
    • 访问成员方法:
      • 无返回值的方法: 对象名.成员方法名(实参);
      • 有返回值的方法:
        • 直接调用: 对象名.成员方法名(实参);
        • 赋值调用: 数据类型 变量名 = 对象名.成员方法名(实参);
        • 输出调用: System.out.println(对象名.成员方法名(实参));

知识点–1.2 对象的内存图

目标

  • 理解对象的内存图

讲解

image-20200906090256217

小结

  • 只要是new对象就会在堆区开辟一块独立的空间
  • 只要调用方法,方法就会被加载进栈
  • 只要方法执行完毕,方法就会被弹栈

知识点–1.3 匿名对象

目标

  • 理解什么是匿名对象并会使用匿名对象

讲解

匿名对象的概述

什么是匿名对象:就是指"没有名字"的对象。

有名字的对象:
    Student stu = new Student();
    stu.show();
    stu.study();
匿名对象:
	new Student();

使用匿名对象

  • 特点:匿名对象只能使用一次

    public class Test {
          
          
        public static void main(String[] args) {
          
          
            /*
                匿名对象:
                    概述:没有名字的对象
                    特点:匿名对象只能使用一次
                    使用场景:当某个类的对象只需要使用一次的时候,就可以使用该类的匿名对象
                            例如:方法的参数,方法的返回值
             */
            // 创建对象
            Student stu1 = new Student("热巴",18);// 有名字的对象
            stu1.show();
            stu1.show();
    
            System.out.println("==================================");
            //匿名对象
            new Student("热巴",18).show();// 没有名字的对象
            new Student("热巴",18).show();// 没有名字的对象
    
            System.out.println("==================================");
            // 调用method1方法
            Student stu2 = new Student("热巴",18);// 0x11901
            method1(stu2);// 有名字的对象传参
            method1(new Student("热巴",18));// 匿名对象的方式传参数
    
            System.out.println("==================================");
            Student stu3 = method2();// 0x11908
            stu3.show();// 丽颖,18
    
        }
    
        public static void method1(Student stu){
          
          // 0x11901
            stu.show();
        }
    
    
        public static Student method2(){
          
          
            //Student stu = new Student("丽颖",18);// 0x11908
            //return stu;// 0x11908
    
            return new Student("丽颖",18);
        }
    
    
    }
    
    

小结

  • 匿名对象:就是指"没有名字"的对象。
  • 特点: 只能使用一次

第二章 继承

面向对象语言的三大特征:封装,继承,多态

知识点–2.1 继承概述

目标:

  • 能够理解什么继承

讲解:

2.1.1 为什么要有继承

继承常常用于面向对象的编程语言之中,通过继承,一个子类可以获得父类的部分(或全部)的属性、数据和方法。继承又可以分成单继承多继承。例如,在 Java 中,子类只能有一个父类,所以叫单继承,而在 C++等语言中,一个子类可以有多个父类,所以叫多继承

在程序中我们可以把一些公有属性给抽象出来形成一个父类,这样做的好处是当子类继承该类时可以少写很多方法,对属性可以进行复用,如下图所示:

1574220305488

2.1.2 继承的含义

继承:在java中指的是“一个类”可以“继承自”“另一个类”。 "被继承的类"叫做: 父类/超类/基类"继承其他类的类"叫做:子类。继承后,“子类”中就“拥有”了“父类”中所有的成员(成员变量、成员方法)。 “子类就不需要再定义了”。

2.1.3 继承的好处

  1. 提高**代码的复用性**(减少代码冗余,相同代码重复利用)。
  2. 使类与类之间产生了关系。

小结

  • 继承:在java中指的是“一个类”可以“继承自”“另一个类”。 "被继承的类"叫做: 父类/超类/基类,"继承其他类的类"叫做:子类。继承后,“子类”中就“拥有”了“父类”中所有的成员(成员变量、成员方法)。 “子类就不需要再定义了”。

知识点–2.2 继承的格式

目标:

  • 能够掌握如何实现继承

讲解:

继承的格式

通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:

class 父类 {
    
    
	...
}

class 子类 extends 父类 {
    
    
	...
}

需要注意:Java是单继承的,一个类只能继承一个直接父类,并且满足is-a的关系,例如:Dog is a Animal, Student is a Person

继承的演示

//人类:
public class Person {
    
    
    // 成员变量
    String name;
    int age;
    
    // 功能方法
    public void eat(){
    
    
        System.out.println("吃东西...");
    }

    public void sleep(){
    
    
        System.out.println("睡觉...");
    }
}
老师类: extends 人类
public class Teacher extends Person {
    
    
	double salary;// 独有的属性
    public void teach(){
    
    }// 独有的方法
}
学生类: extends 人类
public class Student extends Person{
    
    

}
Dog:  extends 人类
public class Dog extends Person{
    
    // 语法上是可以的,但不符合现实逻辑(不符合is a的关系)

}   
测试:
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Teacher t = new Teacher();
        System.out.println(t.name);
        System.out.println(t.age);
        t.eat();
        t.sleep();
    }
}

小结

  • public class 子类名 extends 父类名{
          
          
        
    }
    
  • 通过继承可以将一些共性的属性,行为抽取到一个父类中,子类只需要继承即可,提供了代码的复用性

知识点–2.3 继承后成员访问规则

目标:

  • 能够掌握继承后成员访问规则

讲解:

继承后构造方法的访问规则

  • 构造方法不能被继承

    class Fu {
          
          
        // 构造方法
        Fu(){
          
          }
        Fu(String name,int age){
          
          }
    }
    
    class Zi extends Fu{
          
          
    
    }
    
    public class Test {
          
          
        public static void main(String[] args) {
          
          
            /*
                构造方法的访问规则:父类的构造方法不能被子类继承
             */
            //Zi zi = new Zi("张三",18);// 编译报错,因为没有继承
        }
    }
    
    

继承后私有成员的访问规则

  • 父类的“私有成员”可以被子类继承,但子类不能被直接访问。

    public class Fu{
          
          
        private int num = 100;//私有成员,只能在父类内部使用。
        private void method(){
          
          
            System.out.println("私有成员方法");
        }
    }
    public class Zi extends Fu{
          
          
    
    }
    public class Demo {
          
          
        public static void main(String[] args) {
          
          
            Zi z = new Zi();
    	    System.out.println(z.num);// 编译错误
            z.method();// 编译错误
        }
    }
    
    

继承后非私有成员的访问规则

  • 当通过“子类”访问非私有成员时,先在子类中找,如果找到就使用子类的,找不到就继续去“父类”中找。

    public class Fu{
          
          
        int money = 100;
        public void method(){
          
          
            System.out.println("Fu 类中的成员方法method");
        }
    }
    public class Zi extends Fu{
          
          
        int money = 1;
         public void method(){
          
          
            System.out.println("Zi 类中的成员方法method");
        }
    }
    public class Demo{
          
          
        public static void main(String[] args){
          
          
            Zi z = new Zi();
            System.out.println(z.money);//1
            z.method();// Zi 类中的成员方法method
        }
    }
    

小结

  • 构造方法不能被继承
  • 父类的“私有成员”可以被子类继承,但子类不能被直接访问。
  • 当通过“子类”访问非私有成员时,先在子类中找,如果找到就使用子类的,找不到就继续去“父类”中找。

知识点–2.4 方法重写

目标:

  • 能够正确对父类中的方法进行重写

讲解:

方法重写的概念

方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现

class Fu{
    
    
    public void method(){
    
    
        System.out.println("Fu method");
    }
}
class Zi extends Fu{
    
    

    @Override
    public void method() {
    
    
        System.out.println("Zi method");
    }

    public void show(){
    
    
        System.out.println("Zi show");
    }
}
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
            方法重写:
                方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),
                          会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
                注意事项:
                    1.一定要是父子类关系
                    2.子类中重写的方法返回值类型,方法名,参数列表一定要和父类一模一样
                    3.子类中重写的方法可以使用@Override注解进行标识,如果不是重写的方法使用@Override注解标识就会报错
                       建议开发中重写的方法使用@Override注解标识,这样可以提高代码的可读性
                    4.子类重写父类的方法的访问权限不能低于父类的访问权限
                        访问权限: public >  protected  >  默认(空)   >  private
         */
        Zi zi = new Zi();
        zi.method();
    }
}

重写的注意事项

  • 方法重写是发生在子父类之间的关系。

  • 子类方法重写父类方法,返回值类型、方法名和参数列表都要一模一样。

  • 子类方法重写父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。

    • 访问权限从大到小: public protected (默认) private
  • 使用@Override注解,检验是否重写成功,重写注解校验!

    • 建议重写方法都加上这个注解,一方面可以提高代码的可读性,一方面可以防止重写出错!

方法重写的使用场景

class Fu{
    
    
    public void sport(){
    
    
        System.out.println("Fu 运动的方式跑步");
    }

    public void run(){
    
    
        System.out.println("Fu 第1圈");
        System.out.println("Fu 第2圈");
        System.out.println("Fu 第3圈");
    }
}

class Zi extends Fu{
    
    
    // 子类方法的实现和父类方法的实现完全不同
    @Override
    public void sport() {
    
    
        System.out.println("Zi 运动的方式游泳");
    }

    // 子类方法的实现要保留父类方法的功能,但要在父类功能的基础之上额外增加功能
    @Override
    public void run() {
    
    
        // 让父类的方法执行=====复制父类的代码过来
        super.run();// 调用父类的方法

        // 额外增加的代码
        System.out.println("Zi 第4圈");
        System.out.println("Zi 第5圈");
        System.out.println("Zi 第6圈");
        System.out.println("Zi 第7圈");
        System.out.println("Zi 第8圈");
        System.out.println("Zi 第9圈");
        System.out.println("Zi 第10圈");
    }
}

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
            方法重写的使用场景:
                当父类的方法无法满足子类的需求的时候,子类就会去重写父类的方法
         */
        // 创建子类对象
        Zi zi = new Zi();
        // 调用运动的方法
        zi.sport();
        // 调用跑步的方法
        zi.run();


    }
}

小结

  • 方法重写:子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同)
  • 使用场景: 当父类的某个方法,子类有不同的实现,那么就可以重写该方法
  • 建议: 校验方法重写或者标识方法重写,可以使用@Override注解

知识点–2.5 this和super关键字

目标:

  • 掌握super和this 的用法

讲解:

this和super关键字的介绍

  • this:存储的“当前对象”的引用;
    • this可以访问:本类的成员属性、成员方法、构造方法;
  • super:存储的“父类对象”的引用;
    • super可以访问:父类的成员属性、成员方法、构造方法;

this关键字的三种用法

  • this访问本类成员变量: this.成员变量

    public class Student{
          
          
        String name = "张三";
        public void show(){
          
          
            String name = "李四";
            System.out.println("name = " + name);// 李四
            System.out.println("name = " + this.name);// 张三
        }
    }
    
  • this访问本类成员方法: this.成员方法名();

    public class Student{
          
          
        public void show(){
          
          
            System.out.println("show方法...");
            this.eat();
        }
        public void eat(){
          
          
            System.out.println("eat方法...");
        }
    }
    
  • this访问本类构造方法: this()可以在本类的一个构造方法中,调用另一个构造方法

    public class Student{
          
          
        public Student(){
          
          
            System.out.println("空参构造方法...");
        }
    
        public Student(String name) {
          
          
            this();//当使用this()调用另一个构造方法时,此代码必须是此构造方法的第一句有效代码。
            System.out.println("有参构造方法...");
        }
    }
    public class Demo {
          
          
        public static void main(String[] args) {
          
          
            Student stu2 = new Student();
        }
    }
    

super关键字的三种用法

  • super访问父类的成员变量: super.父类成员变量名

    class Fu{
          
          
        int num = 100;
    }
    
    class Zi extends Fu{
          
          
        int num = 10;
    
        public void show(){
          
          
            int num = 1;
            System.out.println("局部变量num:"+num);// 1
            System.out.println("Zi 类中的num:"+this.num);// 10
            System.out.println("Fu 类中的num:"+super.num);// 100
    
          }
    }
    
  • super访问父类的成员方法: super.成员方法名();

    class Fu{
          
          
        public void method1(){
          
          
            System.out.println("Fu method1...");
        }
    }
    
    class Zi extends Fu{
          
          
        public void show(){
          
          
            // 访问父类的method1方法
            super.method1();
        }
    
        @Override
        public void method1(){
          
          
            super.method1();// 调用父类的method1方法
            System.out.println("Zi method1...");
        }
    }
    
  • super访问父类的构造方法: super()

    public class Fu{
          
          
        public Fu(){
          
          
            System.out.println("Fu 类的空参构造方法..");
        }
        public Fu(String name, int age) {
          
          
            System.out.println("Fu 类的有参构造方法..");
        }
    }
    public class Zi extends Fu{
          
          
        public Zi(){
          
          
            super();// 调用父类的空参构造方法
            System.out.println("Zi 类的空参构造方法..");
        }
        public Zi(String name,int age){
          
          
            super(name,age);// 调用父类的有参构造方法
             System.out.println("Zi 类的有参构造方法..");
        }
    }
    public class Demo {
          
          
        public static void main(String[] args) {
          
          
            Zi zi = new Zi();
            System.out.println("----------------------");
            Zi z2 = new Zi("刘德华", 17);
        }
    }
    
    

小结

  • this关键字的三种用法:
       this可以访问本类的成员变量: this.成员变量         一般用来区分同名的成员变量和局部变量
       this可以访问本类的成员访问: this.成员方法名(实参);   
       this可以访问本类的构造方法:
            空参构造: this();
            有参构造: this(实参);
                注意:
                     1.只能在本类的构造方法中使用this调用其他构造方法
                     2.在本类的构造方法中使用this调用其他构造方法,必须放在该构造方法的第一行,否则会报错
                     3.两个构造方法不能使用this同时相互调用
    
  • super关键字的三种用法:
         super可以访问父类的成员变量: super.成员变量         一般用来区分父子类中同名的成员变量
         super可以访问父类的成员方法: super.成员方法(实参);   一般用来在子类中访问父类的成员方法
         super可以访问父类的构造方法:
              空参构造: super();
              有参构造: super(实参);
               注意:
                     1.子类的构造方法默认会调用父类的空参构造方法
                     2.super访问父类的构造方法,可以用来初始化从父类继承过来的属性
                     3.在子类的构造方法中,使用super调用父类的构造方法,必须放在子类构造方法的第一行
    

知识点-- 2.6 super的注意事项

目标

  • 关于super的注意事项

讲解

super的注意事项一

  • super访问成员变量和成员方法: 优先去父类中找,如果有就直接使用,如果没有就去爷爷类中找,如果有,就用,依次类推…

    class Ye{
          
          
        int num = 10;
        public void method(){
          
          
            System.out.println("Ye method");
        }
    }
    class Fu extends Ye{
          
          
        int num = 100;
        public void method(){
          
          
            System.out.println("Fu method");
        }
    }
    class Zi extends Fu{
          
          
        int num = 1000;
        public void show(){
          
          
            System.out.println(super.num);
            super.method();
        }
    }
    
    public class Test {
          
          
        public static void main(String[] args) {
          
          
    
            Zi zi = new Zi();
            zi.show();
        }
    }
    

super的注意事项二

  • 子类的构造方法默认会调用父类的空参构造方法,如果父类中的没有空参构造方法,只定义了有参构造方法,会编译报错

    class Fu1{
          
          
        public Fu1(){
          
          
            System.out.println("Fu1 空参构造");
        }
    
        public Fu1(int num){
          
          
            System.out.println("Fu1 有参构造");
        }
    }
    
    class Zi1 extends Fu1{
          
          
        public Zi1(){
          
          
            // super();
        }
    
        public Zi1(int num){
          
          
            // super();
        }
    }
    
    // 问题: super调用父类的构造方法有什么用?
    class Person{
          
          
        private String name;
        private int age;
    
        public Person(String name, int age) {
          
          
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public void show(){
          
          
            System.out.println(name+","+age);
        }
    }
    
    class Student extends Person{
          
          
        public Student(String name,int age){
          
          
           super(name,age);
        }
    }
    
    public class Test2 {
          
          
        public static void main(String[] args) {
          
          
            /*
                super的注意事项二
                  1.子类的构造方法默认会调用父类的空参构造方法
                  2.如果父类中的没有空参构造方法,只定义了有参构造方法,会编译报错
                问题: super调用父类的构造方法有什么用?
                结果: 为了在创建子类对象的时候,初始化从父类继承过来的属性
             */
            // 通过调用子类的空参构造方法,创建子类对象
            // Zi1 zi = new Zi1();
    
            // 通过调用子类的有参构造方法,创建子类对象
            //Zi1 zi = new Zi1(100);
    
            // 创建Student类的对象
            Student stu = new Student("张三", 18);
            stu.show();
    
        }
    }
    
    
    

小结

  • super访问成员变量和成员方法: 优先去父类中找,如果有就直接使用,如果没有就去爷爷类中找,如果有,就用,依次类推…
  • 子类的构造方法默认会调用父类的空参构造方法,如果父类中的没有空参构造方法,只定义了有参构造方法,会编译报错
  • 子类构造方法中使用super调用父类的构造方法,是为了在创建子类对象的时候,初始化从父类继承过来的属性

知识点–2.7 继承的特点

目标:

  • 继承的特点

讲解:

  1. Java只支持单继承,不支持多继承。
  // 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class A {
    
    
    
}
class B {
    
    
    
}
class C1 extends A {
    
    // ok
    
} 
class C2 extends A, B {
    
    // error
    
} 
  1. 一个类只能有一个父类,但可以有多个子类。
  // A可以有多个子类
class A {
    
    
    
}
class C1 extends A {
    
    
    
}
class C2 extends  A {
    
    
    
}
  1. 可以多层继承
class A /*extends Object*/{
    
    // 爷爷   默认继承Object类
    
}
class B extends A {
    
    // 父亲
    
}
class C extends B {
    
    // 儿子
    
}

补充: 顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。

class A {} 默认继承Object类 直接继承Object类

class B extends A{} B的父类就是A,但是A的父类是Object类 间接继承Object类

java中所有类都是直接或者间接继承Object,所有类都是Object类的子类

小结:

  • 类的继承只能是单继承,不能多继承,但是可以多层继承
  • java中所有类都是直接或者间接继承Object,所有类都是Object类的子类

第三章 抽象类

知识点–3.1 抽象类的概述和定义

目标

  • 理解抽象类的概述和抽象类的定义

讲解

抽象类的概述

  • 概述: 使用abstract关键字修饰的类就是抽象类
  • 特点: 这种类不能被创建对象,它就是用来做父类的,被子类继承的

抽象类的定义

  • 格式:

    修饰符 abstract class 类名{
          
          
        
    }
    
  • 例如:

    public abstract class Person{
          
          
    
    }
    

抽象类中的成员

  • 成员变量
  • 成员方法
  • 构造方法
  • 抽象方法
public abstract class Animal {
    
    
    // 成员变量
    private String name;
    private int age;
    // 构造方法
    public Animal(){
    
    

    }
    public Animal(String name,int age){
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    // 成员方法

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }

    public void show(){
    
    
        System.out.println(name+","+age);
    }
    // 抽象方法 ---??

}

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
            抽象类:
                概述:使用abstract关键字修饰的类就是抽象类
                特点:抽象类不能创建对象,主要用来给子类继承的
                格式:
                    public abstract class 类名{
                        成员变量
                        构造方法
                        成员方法
                        抽象方法
                    }
               抽象类成员:
                    成员变量
                    构造方法
                    成员方法
                    抽象方法
              普通类和抽象类的区别:
                 1.普通类可以创建对象,抽象类不可以创建对象
                 2.普通类没有抽象方法,抽象类有抽象方法
         */
        //Animal anl1 = new Animal();// 编译报错,抽象类不能创建对象
        //Animal anl2 = new Animal("旺财",2);// 编译报错,抽象类不能创建对象
    }
}

小结

  • 使用abstract关键字修饰的类就是抽象类
  • 抽象类中的成员
    • 成员变量
    • 构造方法
    • 成员方法
    • 抽象方法
  • 抽象类的特点
    • 不能创建对象,主要用来给子类继承的

知识点–3.2 抽象方法的概述和定义

目标

  • 掌握抽象方法的概述和定义

讲解

抽象方法的概述

  • 没有方法体,使用abstract修饰的方法就是抽象方法

抽象方法的定义

修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
例如:
	public abstract void work();

抽象方法的作用: 强制要求子类重写的

public abstract class Animal {
    
    
    // 成员变量
    private String name;
    private int age;
    // 构造方法
    public Animal(){
    
    

    }
    public Animal(String name, int age){
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    // 成员方法

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }

    // 所有子类显示信息的方法实现都是一样的
    public void show(){
    
    
        System.out.println(name+","+age);
    }

    // 抽象方法 ---
    // 因为所有子类吃东西的方法实现不一样
    public abstract void eat();

}


public class Dog extends Animal {
    
    
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("狗吃骨头...");
    }
}


public class Cat extends Animal {
    
    

    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("猫吃鱼...");
    }
}

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
            抽象方法:
                概述: 使用abstract修饰,并且没有方法体的方法
                格式: 修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
                抽象方法的使用场景:如果父类中某个方法,所有子类都有不同的实现,那么就可以把该方法定义为抽象方法
                抽象方法的作用: 强制要求子类重写

         */
        Dog d = new Dog();
        d.eat();

        Cat c = new Cat();
        c.eat();
    }
}

小结

  • 抽象方法: 没有方法体,使用abstract修饰的方法就是抽象方法
  • 抽象方法定义格式: 修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
  • 使用场景:如果父类中某个方法,所有子类都有不同的实现,那么就可以把该方法定义为抽象方法
  • 抽象方法的作用: 强制要求子类重写

知识点–3.3 抽象类的注意事项

目标

  • 理解抽象类的特点

讲解

  • 抽象类不能被创建对象,就是用来做“父类”,被子类继承的。
  • 抽象类不能被创建对象,但可以有“构造方法”——为成员变量初始化。
  • 抽象类中可以没有抽象方法
  • 子类继承抽象类后,必须重写抽象类中所有的抽象方法,否则子类必须也是一个抽象类
abstract class Animal{
    
    
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    
    
    }

    public Animal(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void show(){
    
    
        System.out.println(name+","+age);
    }

    // 抽象类没有抽象方法
}
class Dog extends Animal{
    
    
    public Dog() {
    
    
        super();
    }

    public Dog(String name, int age) {
    
    
        super(name, age);
    }
}

abstract class Person{
    
    
    // 抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void drink();

}

//普通子类继承抽象类后,必须重写抽象类中所有的抽象方法
class Student extends Person{
    
    

    @Override
    public void eat() {
    
    
        // ...
    }

    @Override
    public void drink() {
    
    
        // ...
    }
}

//抽象子类继承抽象类后,可以不用重写抽象类中的抽象方法
 abstract class Teacher extends Person{
    
    
    @Override
    public void eat() {
    
    
        // ... 可以重写...
    }
}


public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
            抽象类的注意事项:
            - 抽象类不能被创建对象,就是用来做“父类”,被子类继承的。
            - 抽象类不能被创建对象,但可以有“构造方法”——为成员变量初始化。
            - 抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法必须定义在抽象类中(抽象类中不一定有抽象方法,但抽象方法一定在抽象类中)
            - 子类继承抽象类后,必须重写抽象类中所有的抽象方法,否则子类必须也是一个抽象类

         */
        // 抽象类不能被创建对象,就是用来做“父类”,被子类继承的。
        //Animal anl = new Animal();

        // 抽象类不能被创建对象,但可以有“构造方法”——为成员变量初始化。
        Dog d = new Dog("旺财", 2);
        d.show();// 旺财,2
    }
}

小结

  • 抽象类不能创建对象,一般用来作为父类,供子类继承
  • 抽象类不能被创建对象,但可以有“构造方法”——为成员属性初始化。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法必须定义在抽象类中
  • 子类继承抽象类后,必须重写抽象类中所有的抽象方法,否则子类必须也是一个抽象类

知识点–3.4 模板设计模式

目标:

  • 理解模板设计模式

讲解:

设计模式概述

  • 设计模式就是解决一些问题时的固定思路,也就是代码设计思路经验的总结。

模板设计模式概述

  • 针对某些情况,在父类中指定一个模板,然后根据具体情况,在子类中灵活的具体实现该模板
public abstract class Person{
    
    
    // 有方法体的方法: 通用模板
    public void sleep(){
    
    
        System.out.println("两眼一闭,就睡觉...");
    }
    
    // 没有方法体的方法(抽象方法):  填充模板(要子类重新实现的)
   public abstract void eat();
}
  • 抽象类体现的就是模板设计思想模板是将通用的东西在抽象类中具体的实现,而模板中不能决定的东西定义成抽象方法,让使用模板(继承抽象类的类)的类去重写抽象方法实现需求

模板模式的实现步骤

  • 定义抽象父类作为模板
  • 在父类中定义"模板方法"— 实现方法(通用模板)+抽象方法(填充模板)
  • 子类继承父类,重写抽象方法(填充父类的模板)
  • 测试类:
    • 创建子类对象,通过子类调用父类的“实现的方法”+ “子类重写后的方法” e

案例演示

假如我现在需要定义新司机和老司机类,新司机和老司机都有开车功能,开车的步骤都一样,只是驾驶时的姿势有点不同,新司机:开门,点火,双手紧握方向盘,刹车,熄火老司机:开门,点火,右手握方向盘左手抽烟,刹车,熄火。那么这个时候我们就可以将固定流程写到父类中,不同的地方就定义成抽象方法,让不同的子类去重写

分析:

  • 司机类
    • 开车方法: 确定实现–通用模板
      • 开门
      • 点火
      • (姿势)
      • 刹车
      • 熄火
    • 姿势方法: 不确定实现–填充模板
  • 新司机类继承司机类,重写姿势方法
  • 老司机类继承司机类,重写姿势方法
// 父类
public abstract class Driver {
    
    
    // 开车方法 通用模板
    public void driveCar(){
    
    
        System.out.println("开门");
        System.out.println("点火");
        // 姿势??
        ziShi();
        System.out.println("刹车");
        System.out.println("熄火");
    }

    // 姿势方法  填充模板
    public abstract void ziShi();
}

现在定义两个使用模板的司机:

public class NewDriver extends Driver {
    
    
    @Override
    public void ziShi() {
    
    
        System.out.println("双手紧握方向盘");
    }
}

public class OldDriver extends Driver {
    
    
    @Override
    public void ziShi() {
    
    
        System.out.println("右手握方向盘左手抽烟");
    }
}

编写测试类

public class Test {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 创建新司机对象
        NewDriver d1 = new NewDriver();
        d1.driveCar();

        // 创建老司机对象
        OldDriver d2 = new OldDriver();
        d2.driveCar();
    }

}

运行效果

可以看出,模板模式的优势是,模板已经定义了通用架构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可!非常的强大!

小结

  • 定义一个抽象类作为父类
  • 在抽象类中,该模板可以确定的功能,就定义成一个有方法体的方法,作为通用模板
  • 在抽象类中,该模板不可以确定的功能,就定义成一个抽象方法,作为填充模板
  • 让需要使用该模板的类,去继承该抽象类,填充模板\使用模板

第四章 final关键字

知识点-- final关键字的概述和使用

目标:

  • final关键字的概述和使用

讲解:

final关键字的概述

final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。

  • 类:被修饰的类,不能被继承。
  • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
  • 变量:被修饰的变量,就只能赋值一次,不能被重新赋值。

final关键字的使用

修饰类

格式如下:

修饰符 final class 类名 {
    
    
  
}
例如:
public final class FinalClassFu {
    
    
}
public class FinalClassZi /*extends FinalClassFu*/ {
    
    
    // FinalClassFu类被final修饰了,所以不能被继承
}

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    
    
    //方法体
}

重写被 final修饰的方法,编译时就会报错。

public class FinalMethodFu {
    
    
    public final void show(){
    
    

    }
}
public class FinalMethodZi extends FinalMethodFu {
    
    

    /*@Override
    public void show() {

    }*/
    // 无法重写父类中的show方法,因为父类中的show方法被final修饰了
}
修饰变量
局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
         // final修饰基本数据类型
        final int NUM = 10;
        // NUM = 20;// 编译报错,final修饰的变量只能赋值一次,不能重复赋值
    }
}
局部变量——引用类型

引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public class FinalDemo2 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 引用类型
        final Student stu = new Student("张三",18);
        //stu = new Student("李四",19);// 编译报错
        stu.setAge(19);
    }
}

成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

  1. 显示初始化;

    public class FinalVariable {
          
          
        final int NUM1 = 10;
    }
    
  2. 构造方法初始化。

    public class FinalVariable {
          
          
        final int NUM2;
        public FinalVariable(int NUM2){
          
          
            this.NUM2 = NUM2;
        }
        public FinalVariable(){
          
          
            this.NUM2 = 10;
        }
    }
    

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

小结:

  • final修饰类,类不能被继承。
  • final修饰方法,方法不能被重写。
  • final修饰变量,变量不能被改值,只能赋值一次.

第五章 static关键字

知识点-- static关键字

目标:

  • 之前咋们写main方法的时候,使用过了一个static关键字,接下来我们来学习一下static关键字

讲解:

1.1 static关键字概述

static是一个静态修饰符关键字,表示静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法以及代码块

1.2 static关键字的使用

static修饰成员变量

static 修饰成员变量时,该变量称为**类变量**。该类的每个对象都==共享==同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。

定义格式:
static 数据类型 变量名; 
静态成员变量的访问方式:
对象名.静态成员变量名; 不推荐
类名.静态成员变量名;  推荐
案例:
public class Person {
    
    
    // 非静态变量
    String name;// 姓名
    // 静态变量
    static String country;// 国籍

    // 构造方法

    public Person() {
    
    
    }

    public Person(String name, String country) {
    
    
        this.name = name;
        this.country = country;
    }
}

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 创建Person对象
        Person p1 = new Person("张三", "中国");
        System.out.println(p1.name+","+p1.country);// 张三,中国

        System.out.println("=======================");

        // 创建Person对象
        Person p2 = new Person();
        // 没有使用static修饰country
        // System.out.println(p2.name+","+p2.country);// null,null
        // 使用static修饰country
        System.out.println(p2.name+","+p2.country);// null,中国

        System.out.println("=======================");

        System.out.println(Person.country);// 中国
    }
}

image-20200708153852521

static修饰成员方法
概述
  • 被static修饰的方法会变成静态方法,也称为类方法,该静态方法可以使用类名直接调用。
格式
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
    
     
	// 执行语句 
}
访问方式
对象名.方法名(实参);
类名.方法名(实参);   推荐
public class Person {
    
    
    // 非静态方法
    public void method1(){
    
    
        System.out.println("Person method1...");
    }

    // 静态方法
    public static void method2(){
    
    
        System.out.println("Person method2...");
    }
}
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
            static修饰成员方法:
                格式:修饰符 static 返回值类型 方法名(形参列表){方法体}
                特点:被static修饰的成员方法叫做静态成员方法
                使用:
                    对象名.静态成员方法名(实参);
                    类名.静态成员方法名(实参); ----->推荐
         */
        Person p = new Person();
        p.method2();

        // 类名.静态成员方法名(实参);
        Person.method2();

    }
}

静态方法调用的注意事项:

  • 静态方法中不能出现this关键字
  • 静态方法中只能直接访问静态成员变量和静态成员方法
  • 静态方法中不能直接访问非静态成员变量和非静态成员方法
  • 非静态方法中可以直接访问一切成员变量和成员方法
public class ChinesePeople {
    
    
    // 非静态成员变量
    String name;// 姓名
    // 静态成员变量
    static String country;// 国籍

    // 非静态方法
    public void method1(){
    
    
        System.out.println("非静态 method2方法");
    }

    public void method2(){
    
    
        // 非静态方法中可以直接访问一切成员变量和成员方法
        System.out.println(name);
        System.out.println(country);
        method1();
        method4();

        System.out.println("非静态 method2方法");
    }

    // 静态方法
    public static void method3(){
    
    
        //静态方法中不能直接访问非静态成员变量和非静态成员方法
        //System.out.println("非静态的成员变量:"+name);// 编译报错
        //method1();// 编译报错

        //静态方法中只能直接访问静态成员变量和静态成员方法
        System.out.println("静态成员变量:"+country);
        method4();

        // 静态方法中不能出现this关键字
        //System.out.println(this.name);// 编译报错
        //System.out.println(this.country);// 编译报错
        System.out.println("非静态 method3方法");
    }

    public static void method4(){
    
    
        System.out.println("非静态 method4方法");
    }
}


public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
            概述: 被static修饰的方法就是静态方法,否则就是非静态方法
            static修饰成员方法: 在方法的返回值类型前面加上static
            访问静态方法:
                对象名.静态方法名(参数);  不推荐
                类名.静态方法名(参数);    推荐
            注意事项:
                1.静态方法中只能直接访问静态成员变量和静态成员方法
                2.静态方法中不能直接访问非静态成员变量和非静态成员方法
                3.非静态方法中可以直接访问一切成员变量和成员方法
                4.静态方法中不能出现this关键字
         */
        ChinesePeople.method3();

        //ChinesePeople p = new ChinesePeople();
        //p.method2();

        /*// 对象名.静态方法名(参数);  不推荐
        ChinesePeople p1 = new ChinesePeople();
        p1.method3();
        p1.method4();

        // 类名.静态方法名(参数);    推荐
        ChinesePeople.method3();
        ChinesePeople.method4();*/
    }

}

以后开发中static的应用
概述

以后的项目中,通常会需要一些“全局变量”或者“全局的工具方法”,这些全局变量和方法,可以单独定义在一个类中,并声明为static(静态)的,可以很方便的通过类名访问

例如:
public class Utils {
    
    
    // "全局变量"
    public static final int WIDTH = 800;
    public static final int HEIGHT = 800;


    // "全局方法"
    // 找int数组中的最大值
    public static int getArrayMax(int[] arr){
    
    
        int max = arr[0];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    
    
            if(arr[i] > max){
    
    
                max = arr[i];
            }
        }
        return max;
    }
}

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*
            以后的项目中,通常会需要一些“全局变量”或者“全局的工具方法”,这些全局变量和方法,
            可以单独定义在一个类中,并声明为static(静态)的,可以很方便的通过类名访问

            工具类
         */
        System.out.println(Utils.width);
        System.out.println(Utils.height);

        int[] arr = {
    
    23,34,545,56};
        System.out.println(Utils.getArrayMax(arr));
    }
}

小结:

static修饰成员方法:
	格式: 在返回值类型前面加static关键字
    使用: 类名.静态方法名(实参);
	注意事项:
		1.静态方法中不能出现this
        2.静态方法中只能直接访问静态成员变量和成员方法
        3.非静态方法中可以直接访问一切成员变量和成员方法
static修饰成员变量:
	格式: static 数据类型 变量名;
	使用; 类名.静态成员变量名
    特点;static修饰的变量会被该类的所有对象共享

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